As adaptações de jogos para o cinema nunca estiveram tão em alta. Após décadas de resultados irregulares, o gênero conquistou bilhões nas bilheterias com títulos como Minecraft e Super Mario Bros. O Filme. Agora, duas das maiores franquias de games do mundo, Call of Duty e Battlefield, preparam seus próprios longas-metragens para competir nas telonas.
A rivalidade entre os títulos, que já dura mais de 20 anos nos consoles e PCs, agora chega ao cinema. A disputa promete ser acirrada: enquanto a Paramount anunciou o lançamento de Call of Duty: O Filme para 30 de junho de 2028, a Electronic Arts (EA) colocou Battlefield em uma guerra de lances entre grandes estúdios, incluindo Warner Bros., Amazon MGM, Universal, Sony e Netflix.
O longa de Call of Duty será escrito por Taylor Sheridan e Peter Berg, que também dirigirá a adaptação do popular jogo de tiro em primeira pessoa. A trama acompanha jogadores que assumem o papel de soldados em diferentes guerras e décadas. Já Battlefield tem Christopher McQuarrie (Missão Impossível) como roteirista e diretor, além de Michael B. Jordan como produtor e potencial protagonista.
Uma batalha de bilheteria entre gigantes
A competição entre as franquias não é novidade. Desde o início dos anos 2000, Call of Duty e Battlefield disputam o topo das vendas, com o primeiro dominando o mercado. Até 2023, Call of Duty havia vendido mais de 500 milhões de cópias, enquanto Battlefield registrava cerca de 91 milhões desde 2002. No entanto, um marco recente mudou o jogo: em 2025, Battlefield 6 superou Call of Duty: Black Ops 7 nas vendas domésticas — a primeira vez que a EA superou a Activision em quase dez anos.
O poder das franquias com fãs fiéis
Analistas veem nessas adaptações uma tendência promissora. "As adaptações de Call of Duty e Battlefield representam uma evolução em que as bases de fãs existentes garantem audiência para as versões cinematográficas", afirma Ricardo Parsons, analista da Ampere Analysis. Desde 2023, pelo menos 25 adaptações de games foram anunciadas a cada semestre, mostrando o crescente interesse de Hollywood pelo gênero.
A estratégia faz sentido: franquias com comunidades engajadas, como essas, têm potencial para repetir o sucesso de adaptações como Super Mario Bros. e Minecraft. Além disso, a rivalidade entre os títulos pode atrair diferentes públicos, criando um cenário de "ganha-ganha" para os estúdios, mesmo com temas semelhantes.
"As adaptações de jogos para o cinema estão se tornando uma alternativa viável aos super-heróis, que perdem força nas bilheterias. A rivalidade entre franquias como Call of Duty e Battlefield pode ser tão lucrativa quanto a disputa entre Marvel e DC."
O que esperar dos próximos anos
Com lançamentos previstos para 2028, os estúdios apostam alto em um gênero que, até pouco tempo atrás, era considerado arriscado. A competição entre os dois títulos pode redefinir as estratégias de Hollywood para adaptações de games, consolidando o cinema como um novo campo de batalha para franquias que já dominam os videogames.