게임 원작 영화가 ‘마인크래프트’(2025년 4월 개봉, 전 세계 20억 달러 흥행)와 ‘슈퍼 마리오 브라더스’(2023년 4월 개봉, 전 세계 13억 달러 흥행) 등 잇따른 대박을 기록하며 할리우드의 새로운 ‘핫 이슈’로 떠올랐다. kini 두 개의 대표적인 군사 FPS(1인칭 슈팅) 게임 프랜차이즈가 영화화 경쟁에 뛰어들었다.

‘콜 오브 듀티’는 2028년 6월 30일 개봉을 목표로 Paramount가 제작을 확정했다. Taylor SheridanPeter Berg가 각본을 맡고, Berg가 감독을 맡아 ‘콜 오브 듀티’ 시리즈의 인기 요소를 영화로 재탄생시킬 예정이다. 시리즈의 핵심인 ‘전쟁의 시대와 장소를 넘나드는 병사’ 역할을 게임 플레이어들이 경험하는 방식으로 구성된다.

‘배틀필드’의 경우, ‘미션 임파서블’ 시리즈로 유명한 Christopher McQuarrie가 각본과 감독을 맡고, Michael B. Jordan이 제작 및 출연을 검토 중이다. 지난달 할리우드 주요 스튜디오들이 ‘배틀필드’ 영화화 프로젝트에 뛰어들며 역대급 입찰전이 벌어졌다. Warner Bros., Amazon MGM Studios, Universal, Sony, Netflix 등이 경합에 참여했으며, 특히 ‘배틀필드’는 군사 FPS라는 공통점을 지닌 ‘콜 오브 듀티’와 직접적인 경쟁 구도를 형성할 전망이다.

‘콜 오브 듀티’ vs ‘배틀필드’, 20년 넘은Console 전쟁이 영화로

‘콜 오브 듀티’와 ‘배틀필드’는 2000년대 초반부터Console과 PC 플랫폼에서Console 전쟁을 펼쳐왔다. ‘콜 오브 듀티’는 2003년 출시 이후 5억 장 이상을 판매하며 ‘800파운드 고릴라’로 불리며 시장을 주도해왔다. 반면 ‘배틀필드’는 2002년 첫 작품 출시 이후 9100만 장을 판매하며 ‘콜 오브 듀티’에 밀려왔다.

하지만 2024년 ‘배틀필드 6’이 ‘콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7’을 앞지르며Console 판매량 1위를 차지했다. 이는 2016년 ‘배틀필드 1’이 ‘콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3’를 이긴 이후 9년 만에 처음이다. 이 같은 변화는 ‘배틀필드’의 약진을 보여주며, 영화화 경쟁이 더욱 치열해질 조짐을 보이고 있다.

할리우드의 새로운 수익 모델, ‘게임 IP’ 영화화

‘콜 오브 듀티’와 ‘배틀필드’ 영화화는 ‘마블 vs DC’와 같은 프랜차이즈 전쟁 구도를 연상시킨다. 슈퍼히어로 영화의 인기가 하락하는 가운데, 게임 원작 영화가 새로운 ‘안전자산’으로 주목받고 있다. Ampere Analysis의 분석가 Ricardo Parsons는 “‘콜 오브 듀티’와 ‘배틀필드’ 영화화는 기존 팬덤을 기반으로 한 ‘트랜스미디어’ 확장의 일환”이라며 “2023년 하반기 이후 매년 25개 이상의 게임 원작 영화가 발표되고 있다”고 밝혔다.

게임 원작 영화의 성공 가능성은 ‘확고한 팬덤’에 있다. ‘콜 오브 듀티’는Console 전쟁에서 압도적인 판매량을 기록했지만, ‘배틀필드’의 약진은 ‘게임 IP’ 영화화가 단순히 ‘인기 franchises’를 넘어 ‘신흥 강자’의 가능성을 보여준다. 할리우드는 이제 ‘콜 오브 듀티’와 ‘배틀필드’를 두고 ‘마블 vs DC’식의 프랜차이즈 전쟁을 펼치며, 게임 원작 영화의 새로운 시대를 열고 있다.

출처: The Wrap