Por décadas, jogadores de PC defenderam a superioridade do teclado e mouse em comparação aos controles de console, limitados em entradas. Nos últimos anos, porém, muitos passaram a usar controles como o Xbox para jogos projetados para joysticks e botões.
A Valve, criadora da plataforma Steam, lançou o Steam Controller — não confundir com o modelo de 2015 — como uma alternativa projetada especificamente para PC e para as futuras Steam Machines. Após semanas de uso, no entanto, a conclusão é que o controle, apesar de bem construído, não oferece diferenciais suficientes para justificar seu preço de US$ 99.
Design e ergonomia
O Steam Controller impressiona pela qualidade de construção. Todos os componentes são robustos, proporcionando uma sensação sólida nas mãos, com peso suficiente para transmitir substância sem ser excessivo.
Os botões traseiros são estrategicamente posicionados para que os dedos médio e anelar descansem confortavelmente. Além disso, os gatilhos possuem um relevo que evita que o dedo escorregue acidentalmente.
Os botões frontais são firmes e responsivos, garantindo uma jogabilidade precisa.
Vale o investimento?
Embora o Steam Controller seja um produto bem acabado, sua proposta não se destaca o suficiente frente à concorrência. Jogadores acostumados com teclado e mouse podem não encontrar motivos para migrar para um controle, mesmo com recursos avançados como mapeamento personalizado e tela sensível ao toque.
Para quem busca uma experiência mais próxima de um console no PC, o controle da Valve pode ser uma opção, mas o preço elevado pode não compensar para muitos usuários.