En mörk och fängslande berättelse
Otome-visualnovels handlar sällan bara om kärlek – de blandar ofta in element från andra genrer som action, komedi eller till och med skräck. Salvus: Aries, utvecklat av Rosemilk Studio, är en sådan titel som balanserar romantik med spänning och intriger. Även om spelet för närvarande endast befinner sig i tidig tillgång med en tillgänglig berättelsegren, ger det redan ett lovande intryck, både till innehåll och utseende.
En början mitt i kaos
Handlingen tar sin början strax efter slutet. Vi möter Aina, som står inför en offentlig avrättning för att ha varit förrädare och hjälpt en man vid namn Felix. Hennes förhoppning är att genom att offra sig själv ska Felix kunna förändra världen till det bättre. Men istället för döden vaknar hon upp i efterlivet. Hon har tillbringat tid i skärselden som straff, men minns inget av det. Det sista hon kommer ihåg är att bli halshuggen.
När hon vaknar upp förflyttas hon till ett kontorskomplex och får veta att hon nu kommer att arbeta som en dödsgud tillsammans med Caym, Orias, Seir, Valefar och Xaphan tills hon sonat sina synder. Hennes nya kollegor förklarar att hon är fast där tills de högre makterna anser att hon gjort tillräckligt för att gottgöra sig – och att hennes tidigare handlingar nästan ledde till världens undergång.
Berättelsen växlar mellan händelser i efterlivet, minnen från skärselden och Ainas växande känslor för en av hennes nya kollegor. Det är en mörk och komplex historia som lovar djup och spänning.
Hög produktion och vacker design
Redan i tidig tillgång imponerar Salvus: Aries med sin höga produktionskvalitet. Röstskådespeleriet är starkt, även om volymen i Valefars rutt kan behöva justeras något. Karaktärsdesignen är dessutom enastående och sammanhängande – något som inte alltid är självklart i liknande spel. Grafiken och karaktärsillustrationerna matchar väl, och det finns en tydlig känsla av enhetlighet i utseendet.
Det finns viss potential för ytterligare porträtt som speglar reaktioner på viktiga händelser, men detta kan komma att utvecklas senare. Spelet följer också den klassiska strukturen för otome-visualnovels, med en gemensam inledande rutt som sedan grenar ut till specifika karaktärsrutor beroende på vem som har högst affektion vid slutet.
Inspiration från Mystic Messenger
En annan intressant detalj är att spelet inkluderar samtal och meddelanden med romanalternativen, vilket ger en känsla av interaktivitet liknande den i Mystic Messenger. Under min genomspelning i tidig tillgång hade jag endast tillgång till Valefars rutt, men han framstår redan som en av de mest stabila och intressanta karaktärerna i historien.
Vad kan vi förvänta oss framöver?
Medan Salvus: Aries ännu är i tidig tillgång, ser det redan ut att vara ett lovande tillskott till genren. Kombinationen av mörk fantasy, intriger och romantik, tillsammans med den imponerande produktionskvaliteten, gör det till en titel som är värd att hålla ögonen på. För fans av otome-visualnovels och berättelser med djup och komplexitet finns det mycket att se fram emot.