Video oyunları adətən sonlu məzmuna malik olur – tamaşa və ya film kimi başlayıb bitir. Lakin canlı xidmət oyunları fərqli bir təcrübə təklif edir: həmişəlik davam etmək üçün nəzərdə tutulur. Fortnite və Marvel Rivals kimi oyunlar bu ekosistemi uğurla istifadə edərək uzun müddət fəaliyyət göstərir. Lakin hər oyun belə uğur qazana bilmir. Oyunçuların vaxtı və pulu məhduddur, buna görə də hər oyunu oynamaq mümkün olmur. Auditoriya olmadan oyun da yaşaya bilmir. Bu səbəbdən çoxsaylı canlı xidmət oyunları çoxluq təşkil edən multiplayer oyunlarla rəqabət aparmaq üçün çıxış etsə də, demək olar ki, dərhal uğursuzluğa düçar olur.

Təsəvvürləri Gerçəkləşməyən Canlı Xidmət Oyunları

IMDb Concord

Sony tərəfindən böyük canlı xidmət multiplayer franşizası olaraq təqdim edilən Concord, çıxışından dərhal sonra zəif iştirak və aşağı məşğulluq səbəbindən uğursuzluğa düçar oldu.

Forza Motorsport

Microsoft tərəfindən yenidən başladılmış Forza Motorsport uzunmüddətli yarış platforması olaraq təbliğ edilsə də, texniki problemlər, irəliləmə çətinlikləri və azalan iştirakçılar səbəbindən tezliklə marağı itirdi.

Halo Infinite

Halo Infinite onillik platforma olaraq nəzərdə tutulmuşdu, lakin çıxışında olan çatışmazlıqlar, yavaş yeniliklər və azalan iştirakçılar bu ambisiyanı erkən məhv etdi.

Hyenas

Sega və Creative Assembly tərəfindən illərlə inkişaf etdirilən Hyenas, sənaye dəyişiklikləri səbəbindən çıxışdan qısa müddət əvvəl ləğv edildi.

Anthem

BioWare tərəfindən daim genişlənən onlayn kainat olaraq planlaşdırılan Anthem, təkrarlanan missiyalar, texniki problemlər və zəif post-launch dəstəyinə görə çox keçmədən dinamikini itirdi.

Babylon’s Fall

Square Enix tərəfindən uzunmüddətli kooperativ yeniliklər və mövsümi məzmun üçün nəzərdə tutulan Babylon’s Fall, çıxışından bir il keçməmiş uğursuz qəbul səbəbindən serverlərinin bağlanması ilə nəticələndi.

Marvel’s Avengers

Marvel’s Avengers çoxillik canlı xidmət məzmununa əsaslanaraq hazırlanmışdı, lakin təkrarlanan oyun prosesi və zəif iştirak səbəbindən dəstək çox keçmədən dayandırıldı.

LawBreakers

Cliff Bleszinski tərəfindən rəqabətli atıcı olaraq təqdim edilən LawBreakers, baxmayaraq ki, bəzi tənqidçilərdən müsbət rəylər alsa da, yetərli iştirakçı toplaya bilmədi və tezliklə yoxa çıxdı.

Battleborn

Gearbox tərəfindən böyük çoxoyunçulu franşizaya çevrilməsi nəzərdə tutulan Battleborn, təsadüfən Overwatch ilə eyni vaxtda çıxış etdiyi üçün auditoriyasını dərhal itirdi.

Suicide Squad: Kill the Justice League

Rocksteady tərəfindən mövsümi dəstək və genişlənən məzmunla planlaşdırılan Suicide Squad: Kill the Justice League, zəif iştirak və canlı xidmət strukturuna qarşı reaksiyalar səbəbindən çox keçmədən uğursuzluğa düçar oldu.

Spellbreak

Maqiyaya əsaslanan battle royale janrında yaradılan Spellbreak, yenilikçi mexanikalar və uzunmüddətli genişlənmə planlarına baxmayaraq, iştirakçı sayı azaldıqca serverləri tamamilə bağlandı.

Knockout City

Electronic Arts tərəfindən rəqabətli çoxoyunçulu təcrübə olaraq təqdim edilən Knockout City, erkən marağa baxmayaraq, iştirakçı bazası qısa müddətdə azaldı.

Redfall

Arkane tərəfindən kooperativ dəstək və gələcək məzmun üçün nəzərdə tutulan vampir atıcı Redfall, uğursuz rəylər və texniki tənqidlər səbəbindən çıxışından dərhal sonra marağı itirdi.

Crucible

Amazon tərəfindən canlı xidmət multiplayer bazarında rəqabət aparmaq üçün nəzərdə tutulan Crucible, uğursuz qəbul səbəbindən çox keçmədən ləğv edildi.

Nəticə

Canlı xidmət oyunları böyük potensiala malik olsa da, texniki problemlər, zəif iştirak və məhdud dəstək səbəbindən çoxu uzunömürlü olmur. Bu oyunların çoxu çox keçmədən auditoriyasını itirir və nəticədə fəaliyyətlərini dayandırır.

Mənbə: Den of Geek