Pearl Abyss’ CEO Heo Jin-young har annonceret, at alle medarbejdere i udviklingsstudiet bag Crimson Desert modtager en bonus på fem millioner KRW (ca. 3.400 USD) som tak for spillets fem millioner solgte kopier på blot en måned.

Meddelelsen blev delt via MTN, og Heo udtrykte sin dybeste taknemmelighed over for medarbejderne:

"Jeg udtrykker min dybeste respekt og taknemmelighed for det hårde arbejde, som hver eneste af jer har lagt i at skabe et produkt, som verden begejstres for. Jeg uddeler derfor en bonus til alle medarbejdere, der har udført deres opgaver med stor indsats, selvom det ofte sker i det skjulte."

Det åbne verdenshandlingsspil Crimson Desert har ikke blot været en økonomisk succes, men også modtaget ros fra anmeldere, trods en indledningsvis lunken modtagelse. Studiets vedvarende opdateringer siden lanceringen for en måned siden har været afgørende for salget.

Heo understregede, at succesen blot er begyndelsen:

"Vores rejse slutter ikke her. Det potentiale, vi har bekræftet i dag, vil være den stærkeste drivkraft til at overvinde enhver udfordring i fremtiden."

Succesen har også tiltrak sig opmærksomhed fra den sydkoreanske regering. Premierminister Kim Min-seok roste spillets præstation og betegnede det som et afgørende vendepunkt for den indenlandske spilindustri:

"Denne præstation viser, at den koreanske spilindustri kan vokse og udvikle sig på tværs af forskellige platforme, herunder konsoller. Regeringen vil tage ansvar og yde aktiv støtte. Vi vil skabe et miljø, hvor K-spil kan skinne som en hjørnesten i K-content."

Med denne bonus viser Pearl Abyss, hvordan succes bør deles med dem, der har gjort det muligt – en praksis, der bør inspirere andre spillestudier og virksomheder verden over.