Le succès de Crimson Desert, le jeu d’action en monde ouvert développé par Pearl Abyss, ne cesse de s’amplifier. Après avoir franchi la barre des 5 millions de copies vendues en un mois, l’éditeur a décidé de partager cette réussite avec ses employés en leur offrant une prime exceptionnelle.

Selon le site sud-coréen MTN, le PDG de Pearl Abyss, Heo Jin-young, a annoncé que chaque membre de l’équipe avait reçu 5 millions de wons (environ 3 400 dollars) en guise de récompense. Une initiative qui reflète la gratitude de la direction envers les équipes ayant contribué à ce succès.

« Je tiens à exprimer mon profond respect et ma gratitude pour le travail acharné de chacun d’entre vous. Vous avez créé un produit qui suscite l’enthousiasme mondial. Cette prime célébrant les 5 millions de ventes est un remerciement à tous ceux qui, dans l’ombre, ont rempli leurs missions avec dévouement. »

Malgré un accueil initial mitigé, Crimson Desert s’est imposé comme un succès critique et commercial. Pearl Abyss a multiplié les mises à jour substantielles depuis le lancement du jeu, contribuant largement à ce résultat. Une stratégie qui a porté ses fruits.

« Notre aventure ne s’arrête pas là. Le potentiel que nous avons confirmé aujourd’hui sera notre plus grande force pour surmonter les défis futurs. »

Le succès du jeu a également été salué au plus haut niveau politique. Le Premier ministre sud-coréen, Kim Min-seok, a souligné son importance dans un message publié sur X (ex-Twitter) :

« Cet accomplissement marque un tournant décisif. Il démontre que l’industrie du jeu nationale peut s’étendre et prospérer sur diverses plateformes, y compris les consoles. Le gouvernement soutiendra activement ce secteur pour en faire un pilier du contenu coréen. »

Une reconnaissance qui souligne l’impact de Crimson Desert non seulement sur le plan économique, mais aussi comme symbole de la vitalité de l’industrie du jeu en Corée du Sud.

Source : Destructoid