Crimson Desertの成功が、発売からわずか1カ月で500万本を突破し、さらなる広がりを見せている。韓国のゲーム開発スタジオPearl AbyssのCEO、Heo Jin-young氏は、全従業員に対し、500万ウォン(約3,400米ドル)のボーナスを支給すると発表した。

同社は、韓国のニュースサイトMTNを通じて、このボーナスがゲームの売り上げ500万本を達成したことを祝うためのものであると説明。CEOは従業員への感謝の意を表明し、次のようにコメントした。

「世界中で熱狂的に受け入れられたこの作品を生み出した皆さん一人ひとりの献身に、深い敬意と感謝の気持ちを表します。また、それぞれの役割を静かに全うしてきた全従業員に対し、500万本の売り上げ達成を祝うボーナスを支給します」

同作は発売当初は賛否両論だったが、その後の大規模アップデートにより人気を博し、500万本の売り上げを達成するに至った。CEOは今後の展望についても言及し、次のように述べた。

「私たちの旅はここからがスタートです。今日確認した可能性こそが、将来直面するあらゆる課題を乗り越える最も強力な原動力となるでしょう」

また、韓国のKim Min-seok首相も同作の成功を称賛。政府がゲーム業界の発展を支援する方針を示し、次のようにコメントした。

「この成果は、韓国のゲーム業界がコンソールを含む多様なプラットフォームで飛躍できる転換点となる。政府は責任を持ち、積極的な支援を行う。KゲームがKコンテンツの柱として輝く環境を整える」

この取り組みは、ゲーム業界のみならず、すべての企業にとって模範的な事例として注目を集めている。特に、西側諸国のゲーム開発スタジオにも同様の取り組みが広がることが期待されている。