Este verano llega una nueva oleada de simuladores de granja con temática de terror, y Moonlight Peaks se posiciona como uno de los títulos más destacados. Junto a otros juegos como Grave Seasons o Village in the Shade, este título destaca por su enfoque innovador: los jugadores encarnan a vampiros que se instalan en un pueblo habitado por seres sobrenaturales y dotados de magia.
Para conocer más sobre sus diferencias y qué esperar, Siliconera conversó con Yannis Bolman, CEO de Little Chicken y director de Moonlight Peaks. Durante la entrevista, Bolman explicó cómo los clásicos del género, como Story of Seasons, Stardew Valley o Sun Haven, inspiraron el desarrollo del juego.
Inspiración en los simuladores de granja y adaptación al género vampírico
Según Bolman, el equipo analizó exhaustivamente los títulos existentes del género para identificar los elementos que los jugadores ya esperan en un simulador de granja. «Vimos que hay tropos y convenciones muy marcados en este tipo de juegos, y queríamos asegurarnos de cumplirlos», comentó. Sin embargo, la temática sobrenatural del juego les permitió darle un giro único a estas fórmulas.
«Para destacar entre otros simuladores, añadimos un toque sobrenatural en cada aspecto posible del juego», añadió. Esta decisión no solo enriqueció la jugabilidad, sino que también abrió la puerta a explorar mecánicas y narrativas fuera de lo común en el género.
Una reinterpretación original del folclore vampírico
Al preguntarle sobre las influencias en el diseño del juego y sus personajes, Bolman aclaró que no se basaron en una sola fuente de lore vampírico. «Desde el principio, decidimos crear nuestra propia versión del folclore vampírico», explicó. Esta elección les permitió construir un universo diverso y expansivo, con personajes que van desde brujas y hombres lobo hasta sirenas y videntes.
«Nuestra inspiración inicial fue la idea de un hijo de Drácula que huye de casa para forjar su propio camino», reveló. A partir de ahí, el equipo desarrolló un mundo completamente nuevo, aunque sin perder de vista las referencias al lore clásico. «Incluimos guiños y nombres familiares, pero siempre con nuestro propio giro», aseguró. Esto, según Bolman, será especialmente satisfactorio para los fans del género sobrenatural, que podrán reconocer estas referencias mientras juegan.
La demo en Steam y la evolución del juego
La primera demo de Moonlight Peaks se lanzó en Steam en octubre de 2023, y el feedback recibido fue clave para su desarrollo. «Siempre hemos valorado la opinión de la comunidad, y sus aportaciones han sido fundamentales para moldear el juego», afirmó Bolman. Las pruebas con jugadores no solo ayudaron a pulir mecánicas, sino que también revelaron qué aspectos del juego captaban más su atención.
«Mostramos versiones del juego en varias ferias, y observar cómo la gente interactuaba con él fue increíblemente valioso», comentó. Según Bolman, las reacciones inmediatas de los jugadores son uno de los mejores indicadores para saber si una mecánica funciona realmente. «Puedes diseñar sistemas complejos que parezcan interesantes en el papel, pero hasta que no ves a alguien jugar, no sabes si realmente funcionan», concluyó.