今夏、不気味な雰囲気を纏った農業シムが次々と発売されるシーズンが到来している。その中でも「ムーンライトピークス」は、プレイヤーが吸血鬼となって超常的な存在が暮らす町に移住し、生活を送るという独特の設定で注目を集めている。同作は「グレイブシーズンズ」や「ヴィレッジ・イン・ザ・シェード」と並ぶ新たな農業シムの一角だ。
「ムーンライトピークス」の開発元であるリトルチキンのCEOで、同作のディレクターを務めるヤニス・ボルマン氏に、この吸血鬼を主題としたライフシムの特徴や開発の裏側について聞いた。
既存の農業シムから学んだこと
ボルマン氏は、既存の農業シムが持つ共通の要素について次のように語った。
「我々は市場に出回っているほぼすべてのライフシムを研究しました。ストーリーオブシーズンズやスタardewバレー、サンヘイブンなど、どのゲームにもプレイヤーが期待する共通の要素やトロープが存在します。我々もそれらを踏襲しつつ、同時に吸血鬼という設定を活かして、独自のアプローチを加えることを目指しました。吸血鬼というテーマは、従来のライフシムの枠を超えた新しい遊び方を提供する絶好の機会だったのです。」
独自の吸血鬼像と世界観
吸血鬼の伝承やメディア作品からの影響については、ボルマン氏は次のように説明した。
「吸血鬼の伝承をベースに世界やキャラクターをデザインしたわけではありません。むしろ、我々は独自の吸血鬼像を創造することを重視しました。ドラキュラの子供が家出し、新たな道を切り拓くというコンセプトからスタートし、そこから独自の世界観を構築していったのです。その結果、魔女や狼男、人魚、占い師など多様なキャラクターが登場する、独特の世界が生まれました。もちろん、既存の伝承やトロープへのオマージュも随所に散りばめられています。プレイヤーがそれらを見つけ出すのも、このゲームの楽しみの一つとなるでしょう。」
プレイヤーからのフィードバックが開発を支えた
2023年10月にSteamで初のデモが公開された「ムーンライトピークス」。その後のトライアルやイベントでの展示を通じて、多くのプレイヤーからのフィードバックを受け、開発が進められた。
「我々は常にコミュニティとの対話を大切にしています。プレイヤーやフォロワーからの意見は、ゲームを今の形にする上で非常に重要な役割を果たしました。特にデモ版から得られたフィードバックは、開発の大きな指針となりました。実際にプレイヤーがどのようにゲームを進め、どの要素に惹かれるのかをリアルタイムで観察することで、メカニックの有効性を測ることができたのです。数々のトレードショーで展示を行いましたが、そこでのプレイヤーの反応は何よりも貴重な指標となりました。」
ボルマン氏は、プレイヤーの反応がゲームの方向性を決める上でいかに重要であったかを強調した。今後も「ムーンライトピークス」は、プレイヤーとの対話を重視しながら、さらなる進化を遂げていくことだろう。
出典:
Siliconera