¿Qué son las Evoluciones en Todo es Cangrejo?
En Todo es Cangrejo, las Evoluciones actúan como modificadores que transforman la forma en que tu Darwin se comporta durante una partida. Cada una de las 121 Evoluciones disponibles activa beneficios específicos, como aumentar la resistencia, mejorar el daño o modificar habilidades pasivas. Aunque descubrir sus efectos exactos requiere desbloquearlas, esta guía te ayudará a entenderlas antes de adentrarte en el juego.
Tabla completa de todas las Evoluciones
A continuación, se presenta un desglose detallado de cada Evolución, incluyendo sus efectos, afinidades, niveles de desbloqueo y rareza. La tabla se organiza por categorías: Comunes, Raras, Épicas y Legendarias, además de las variantes de ramificación.
Evoluciones Comunes
| Nombre común | Efectos | Afinidades | Nivel | Tipo |
|---|---|---|---|---|
| Ágil | Aumenta la esquiva y reduce el penalizador de ataque. | Tramposo | 5 | Pasiva |
| Astas | Inflige daño físico alto pero causa daño propio. | Imponente | 5 | Ataque |
| Pico | Aumenta la velocidad de alimentación y el daño de habilidad a distancia. | Presa | 5 | Ataque |
| Caparazón | Aumenta la resistencia al daño y otorga Plating. | Imponente, Presa | 3 | Pasiva |
| Regordete | Aumenta el tamaño y el daño físico. | Imponente | 3 | Pasiva |
| Pinzas | Inflige daño físico rápido. | Depredador | 5 | Ataque |
| Córtex | Aumenta la habilidad. | Tramposo | 5 | Pasiva |
| Diestro | Reduce los tiempos de reutilización y aumenta la habilidad. | Depredador, Tramposo | 5 | Pasiva |
| Elusivo | Reduce el tamaño y aumenta la esquiva. | Presa | 3 | Pasiva |
| Pelaje | Aumenta la resistencia al daño y la adaptación al frío. | — | 3 | Pasiva |
| Mandíbulas | Inflige daño físico y aumenta el daño físico contra enemigos aturdidos. | Depredador | 5 | Ataque |
| Más ojos | Aumenta la esquiva y los sentidos. | Gregario | 5 | Pasiva |
| Más masa | Aumenta los puntos de vida máximos, el daño físico y el tamaño. | Imponente | 3 | Pasiva |
| Tejido muscular | Aumenta el daño físico. | Depredador | 5 | Pasiva |
| Pinzas | Inflige daño de habilidad. | Carcinización | 5 | Ataque |
| Placas | Aumenta el Plating. | Imponente | 5 | Pasiva |
| Alcance | Aumenta el rango de los ataques. | Tramposo | 3 | Pasiva |
| Tejido regenerativo | Aumenta la regeneración. | Imponente | 5 | Pasiva |
| Saliva | Aumenta la velocidad de alimentación y la regeneración. | Depredador, Presa | 5 | Pasiva |
| Escamas | Aumenta la resistencia al daño y la adaptación al calor. | — | 3 | Pasiva |
| Deslizar | Permite deslizarse a larga distancia. | Presa, Tramposo | 3 | Movimiento |
| Escupir | Inflige daño de habilidad a distancia. | Tramposo | 5 | Ataque |
| Estómago | Aumenta la velocidad de alimentación. | Imponente, Presa | 5 | Pasiva |
| Cola | Aumenta la habilidad y la interacción social. | Gregario | 5 | Pasiva |
Evoluciones Raras
| Nombre raro | Efectos | Afinidades | Nivel | Tipo |
|---|---|---|---|---|
| Antenas | Aumenta los sentidos y la interacción social. | Carcinización, Gregario | 5 | Pasiva |
| Embestida | Inflige daño físico a corta distancia. El daño escala con los puntos de vida máximos. | Imponente | 5 | Ataque |
| Carnívoro | Aumenta el progreso al comer carne y reduce la afinidad con Presas. | Depredador | 5 | Pasiva |
| Bolsa de mejilla | Almacena comida que puede consumirse de forma pasiva. | Gregario, Tramposo | 3 | Pasiva |
| Constricción | Aturde temporalmente a los enemigos cercanos y inflige daño físico con el tiempo. | Tramposo | 5 | Última |
| Cola desprendible | Deja un rastro falso cuando es dañado por un enemigo. | Presa, Tramposo | 3 | Pasiva |
| Exoesqueleto | Aumenta la resistencia al daño y la interacción social. | Carcinización, Gregario | 3 | Pasiva |
| Forrajero | Aumenta la frecuencia de que la comida se convierta en comida de salud y la resistencia al veneno. | Presa | 3 | Pasiva |
| Fúngido | Genera setas a tu alrededor. | Presa | 5 | Pasiva |
| Herbívoro | Aumenta el progreso con vegetación y reduce la afinidad con Depredadores. | Presa | 5 | Pasiva |
| Cuernos | Realiza una embestida que inflige daño físico y evita el Plating. | Imponente | 5 | Ataque |
| Salto | Salta sobre enemigos y obstáculos, evitando todo el daño en el proceso. | Depredador | 3 | Movimiento |
| Sanguijuela | Inflige daño de habilidad a corta distancia y drena puntos de vida. | Tramposo | 5 | Ataque |
| Nómada | Gana progreso al descubrir Lugares de Interés. | Presa | 3 | Pasiva |
| Omnívoro | Aumenta el progreso con comida. | — | 5 | Pasiva |
| Manada | Aumenta el ataque según el número de animales encantados. | Gregario | 3 | Pasiva |
| Piscívoro | Aumenta el progreso con comida de pescado. | — | 5 | Pasiva |
| Saliva venenosa | Aplica veneno al Pico, Mandíbulas y Ataque de Escupir. | Tramposo | 1 | Pasiva |
| Esporas venenosas | Inflige veneno a los enemigos cercanos al ser golpeado. | Tramposo | 3 | Pasiva |
| Cola prensil | Aumenta la distancia de alimentación. | Presa | 3 | Pasiva |
| Venganza | Aumenta temporalmente el daño físico y de habilidad al ser dañado. | Imponente, Depredador | 3 | Pasiva |
| Carroñero | Otorga progreso extra en comida de animales que no hayas matado. | Gregario, Presa | 5 | Pasiva |
| Caparazón | Aumenta la resistencia al daño. | Carcinización, Imponente | 3 | Pasiva |
| Pequeño | Aumenta la velocidad y reduce el tamaño y la afinidad con Imponente. | Presa | 5 | Raro |
| Espinas | Refleja un porcentaje del daño recibido al contacto. | Imponente | 5 | Pasiva |
| Sprint | Aumenta la velocidad. | Depredador | 3 | Movimiento |
| Espolón | Inflige daño físico bajo que se activa automáticamente tras un ataque básico. | Depredador | 5 | Ataque |
| Pedrada | Realiza un ataque a distancia que usa munición de piedra e inflige mucho daño. | Tramposo | 5 | Ataque |
| Grasa subcutánea | Aumenta la adaptación al frío y al calor, y los puntos de vida máximos. | Imponente | 3 | Pasiva |
| Sinapsis | Reduce todos los tiempos de reutilización. | Tramposo | 3 | Pasiva |
| Meneo de cola | Intenta encantar a animales cercanos cada cinco segundos. | Gregario | 5 | Pasiva |
| Almohadillas | Ataque social con posibilidad de encantar a un animal cercano. | Gregario | 5 | Ataque |
| Caparazón hacia abajo | Gana un escudo temporal. | Imponente | 3 | Movimiento |
| Quejumbroso | Intenta encantar a animales cercanos tras recibir daño. | Gregario | 3 | Pasiva |
Evoluciones Épicas
| Nombre épico | Efectos | Afinidades | Nivel | Tipo |
|---|---|---|---|---|
| Cortejo | Encanta al enemigo más cercano. | Gregario | 3 | Última |
| Diurno | Aumenta todo el daño durante el día y lo reduce durante la noche. | — | 3 | Pasiva |
| Huesos huecos | Aumenta la velocidad y reduce la resistencia al daño. | Presa | 5 | Pasiva |
| Impenetrable | Recibe la mitad del daño al instante y la otra mitad después de un segundo. Aumenta los puntos de vida máximos. | Imponente | — | Pasiva |
| Más patas | Aumenta la velocidad. | Carcinización | 3 | Pasiva |
| Nocturno | Aumenta el daño durante la noche y los sentidos. | — | 3 | Pasiva |
| Disidente | Obtiene una Evolución aleatoria al alcanzar el nivel 50. | — | 50 | Pasiva |
¿Cómo obtener Evoluciones en Todo es Cangrejo?
Las Evoluciones se desbloquean principalmente mediante niveles de actualización y al alcanzar ciertos hitos en el juego. Algunas requieren afinidades específicas, mientras que otras se obtienen al completar objetivos o descubrir áreas. La rareza de cada Evolución varía según el nivel de desbloqueo, lo que añade un elemento de sorpresa y estrategia a la progresión.
Consejos para elegir las mejores Evoluciones
- Combina afinidades: Algunas Evoluciones funcionan mejor cuando se combinan con otras. Por ejemplo, Más ojos y Nocturno potencian la visión y el daño nocturno.
- Adapta tu estrategia: Si prefieres un juego defensivo, prioriza Evoluciones como Caparazón o Espinas. Para un enfoque ofensivo, Pinzas o Mandíbulas son excelentes opciones.
- Experimenta con rarezas: Las Evoluciones raras y épicas suelen ofrecer efectos únicos, pero requieren más esfuerzo para desbloquearlas. No subestimes las comunes, ya que pueden ser muy útiles en las primeras fases del juego.
- Observa los tipos: Las Evoluciones de tipo Pasiva afectan permanentemente a tu Darwin, mientras que las de Ataque o Movimiento son más situacionales. Elige según tu estilo de juego.
Conclusión
Todo es Cangrejo es un juego con una profundidad estratégica notable, especialmente en lo que respecta a las Evoluciones. Cada una ofrece una forma única de personalizar a tu Darwin, lo que permite adaptar la experiencia a tu estilo de juego. Esta guía te proporciona una base sólida para explorar todas las opciones disponibles y tomar decisiones informadas durante tus partidas.
Nota: Esta guía se basa en la versión actual del juego. Las Evoluciones y sus efectos pueden cambiar en futuras actualizaciones. Se recomienda consultar fuentes oficiales para obtener la información más reciente.