Poncle ha vuelto a engancharme. No estaba seguro de que ocurriera de nuevo. *Vampire Survivors* siempre me pareció un juego único, como un rayo en una botella. Pero aquí estamos, y *Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard*, su spin-off, es tan adictivo y satisfactorio como el original, aunque por razones distintas.

Es un juego excelente. Este título toma elementos de su predecesor y los adapta de manera inteligente, tanto en jugabilidad como en diseño. Pero lo que más me ha sorprendido es cómo Poncle y Nosebleed Interactive han integrado influencias de clásicos del rol en primera persona, como *Wizardry*, en *Vampire Crawlers*.

Al igual que en *Vampire Survivors*, no hay una historia lineal. En su lugar, exploramos mazmorras inspiradas en ubicaciones del juego original, como el Bosque Loco o el Puente Minúsculo. Además, personajes como Antonio y Pasqualina aparecen como cartas que puedes "reclutar" al inicio de cada partida, modificando las cartas iniciales y el mazo que debes construir.

Al seleccionar una etapa, accedes a un mapa donde te encuentras con enemigos, tablillas para romper que pueden aumentar permanentemente tu maná, cofres que otorgan gemas para mejorar cartas o activar evoluciones (si tienes las cartas adecuadas en tu mazo), encuentros con enemigos más fuertes de lo habitual, un enemigo móvil que puedes golpear con todas tus cartas para ganar experiencia, y antorchas que puedes destruir para obtener monedas, comida o reliquias.

Tras derrotar al jefe de cada planta, aparece un cofre del tesoro junto a una pala para cavar hacia la siguiente. Si logras sobrevivir a todas las plantas del calabozo, la Muerte Roja aparecerá al final para poner fin a la partida. Desde allí, regresas al pueblo central, donde puedes:

  • Seguir tus progresos y desbloqueos.
  • Gastar las monedas acumuladas en nuevos personajes desbloqueados en la taberna.
  • Invertir en mejoras permanentes, como aumentar el número de reinicios disponibles al subir de nivel o la cantidad de salud que se recupera automáticamente tras una pelea.

La magia de *Vampire Crawlers* radica en su capacidad para capturar la velocidad y la combinación pasiva de armas de *Vampire Survivors*, al tiempo que mantiene la estrategia y la creación de combos típica de los roguelikes de construcción de mazos. A esto se suma la necesidad de planificar tu ruta por las mazmorras, un aspecto heredado de juegos como *Wizardry*. El resultado es una combinación fantástica.

La exploración de mazmorras está muy bien ejecutada. Incluye la opción de usar el stick analógico derecho para girar la cámara y el izquierdo para moverte (aunque puedes desactivar esta función). El mapa es esencial, ya que algunos cofres pueden estar fuera del camino principal, los enemigos pueden esconderse tras una esquina fuera de vista, y no siempre es fácil distinguir si un enemigo es un jefe menor o un encuentro normal sin consultar el mapa.

Fuente: Siliconera