מי שזוכר את השנים שלפני השקת ה-Xbox One ב-2013, בוודאי יזכור את הסערה סביב תוכניתה של מיקרוסופט לחייב את הקונסולה להיות מחוברת לאינטרנט באופן תמידי. באותה תקופה פרצה מחאה ציבורית נרחבת, והרצון לשמור על אפשרות למשחקים לא מקוונים נותר חזק בקרב שחקנים רבים, אף שבשנים האחרונות נראה כי מגמה זו נחלשת בהדרגה.
כעת, נראה שגם Sony מצטרפת למגמה זו. מנגנון DRM חדש שהוטמע במערכת הקונסולות שלה דורש מהשחקנים להתחבר לאינטרנט לפחות פעם ב-30 יום, אחרת הרישיונות למשחקים שלהם עלולים להישבת, ולמנוע את הפעלתם במצב לא מקוון עד לחידוש הרישיון באמצעות חיבור מחודש לאינטרנט.
על פי עדותו של המפתח והחוקר לאנס מקדונלד, המנגנון החדש משפיע ככל הנראה על כל רכישה דיגיטלית חדשה הן ב-PS4 והן ב-PS5. מקדונלד ציין:
«כל משחק דיגיטלי שתרכשו כעת יחייב בדיקת חיבור מקוון כל 30 יום».
מנגנוני DRM הדורשים חידוש רישיונות אינם חדשים בעולם המשחקים. לדוגמה, Denuvo, אחד ממנגנוני ההגנה הפופולריים ביותר בקרב מפתחים גדולים, דורש לעיתים חיבור מקוון מחודש כדי לחדש אסימון תקף שיאפשר הפעלת המשחק במצב לא מקוון. אסימונים אלו עשויים לפוג לאחר מספר שבועות ולחייב חידוש נוסף.
ייתכן שמנגנון דומה מופעל גם במערכת של Sony, אך קיימת גם האפשרות שמדובר בתקלה טכנית. עם זאת, אם מדובר בתקלה, היא נראית מתוחכמת למדי עבור «טעות» גרידא. מנגד, ייתכן שמדובר בהכנה לקראת אימוץ מנגנוני DRM פולשניים יותר בעתיד, כפי שצוין בעבר על ידי מומחים בתעשייה.