Panduan Lengkap Akhir Cerita Directive 8020
Permainan interaktif dari Supermassive Interactive selalu menghadirkan ketegangan layaknya film horor. Directive 8020 tak terkecuali. Keputusan yang Anda ambil akan menentukan nasib kru Cassiopeia. Simak panduan lengkap semua akhir cerita, cara mendapatkannya, serta konsekuensi dari setiap pilihan.
Peringatan spoiler: Artikel ini mengungkap detail cerita. Jangan lanjutkan membaca jika Anda belum menyelesaikan Episode 7: Revelation.
Tiga Akhir Cerita Utama Directive 8020
Seperti permainan Dark Pictures lainnya, Directive 8020 memiliki tiga akhir cerita utama yang berbeda. Masing-masing akan bercabang menjadi variasi yang lebih kecil berdasarkan pilihan pemain. Berikut adalah tiga akhir utama yang bisa Anda dapatkan:
- Escape (Empat cabang): Kru berhasil melarikan diri menggunakan S.E.V. (Space Escape Vehicle) menuju Cassiopeia yang kosong di orbit atau Booster Ring.
- Abandoned (Dua cabang): Salah satu kru, Anders atau Williams, ditinggalkan. Seorang peniru melarikan diri dengan S.E.V. bersama kru yang selamat.
- Horror (Satu cabang): Tidak ada satu pun kru yang selamat.
Cara Mendapatkan Setiap Akhir Cerita
Setiap akhir cerita memiliki syarat dan konsekuensi yang berbeda. Berikut adalah rincian cara mendapatkan masing-masing akhir:
1. Akhir Escape: Good dan Best Endings
Akhir cerita ini terbagi menjadi dua kesimpulan utama dan dua akhir pasca-kredit, yang bergantung pada nasib Brianna Young dan Laura Eisele.
Jika Anda berhasil mempertahankan semua kru tetap hidup hingga Episode 8, akhir cerita ini akan bercabang menjadi dua skenario berdasarkan pilihan yang Anda buat sebagai Brianna Young di episode "Why You Started".
Untuk membuka The Hero Destiny, Anda perlu meningkatkan Loyal trait Young hingga lebih dari setengahnya pada saat mencapai Turning Point ini. Caranya dengan menunjukkan empati dan dukungan kepada kru setiap kali Young muncul di layar. Beberapa momen penting untuk melakukannya:
- Memohon di "The Crown Falls" (Episode 6).
- Menunjukkan empati di "Making the Call" (Episode 6).
- Berpikir untuk orang lain di "Holdout" (Episode 7).
- Menganggap program kloning salah di "Why You Started" (Episode 8).
Young kemudian akan membuat permintaan delapan tahun sebelum peristiwa utama permainan. Keputusan apakah kelangsungan hidup lebih penting daripada kemanusiaan atau sebaliknya akan menentukan rute pelarian yang akan disampaikan kepada Cycle 13 di masa kini. Pilihan tersebut adalah:
- Memberitahu mereka tentang Cassiopeia yang kosong.
- Atau memberi tahu mereka bahwa kru berhasil melarikan diri ke Booster Ring.
Terlepas dari apakah kru memilih Booster Ring atau Cassiopeia, siklus akan terus berlanjut dengan konsekuensi "Forever and Ever" yang akan dimainkan.
2. Akhir Abandoned: Bad Ending
Akhir cerita ini memiliki dua cabang utama, di mana salah satu kru, baik Anders atau Williams, ditinggalkan. Seorang peniru kemudian melarikan diri dengan S.E.V. bersama kru yang selamat. Berikut adalah cara untuk mendapatkannya:
- Meninggalkan Anders: Pilih untuk tidak menyelamatkan Anders saat ia terluka parah di Episode 6 atau Episode 7. Pastikan untuk tidak meningkatkan Loyal trait Young terhadap Anders.
- Meninggalkan Williams: Pilih untuk tidak menyelamatkan Williams saat ia terluka parah di Episode 6 atau Episode 7. Pastikan untuk tidak meningkatkan Loyal trait Young terhadap Williams.
Peniru yang melarikan diri akan menggunakan identitas kru yang ditinggalkan untuk menghindari deteksi. Akibatnya, kru yang selamat akan membawa serta konsekuensi dari keputusan tersebut.
3. Akhir Horror: Worst Ending
Akhir cerita ini adalah yang paling tragis. Tidak ada satu pun kru yang selamat. Untuk mendapatkannya, Anda harus membuat serangkaian pilihan yang menyebabkan kematian seluruh kru. Berikut adalah beberapa cara untuk mencapainya:
- Biarkan kru mati satu per satu tanpa mengambil tindakan yang tepat.
- Pilih opsi yang menyebabkan ledakan besar atau kegagalan sistem yang fatal.
- Abaikan peringatan dan abaikan keselamatan kru secara konsisten.
Akhir cerita ini akan menjadi konsekuensi dari keputusan yang paling tidak bijaksana dan tidak bertanggung jawab sepanjang permainan.
Kesimpulan
Directive 8020 menawarkan pengalaman bermain yang mendebarkan dengan berbagai pilihan yang menentukan nasib kru Cassiopeia. Setiap akhir cerita memiliki konsekuensi yang berbeda, tergantung pada keputusan yang Anda ambil. Apakah Anda akan memilih akhir yang bahagia, tragis, atau yang paling buruk? Keputusan ada di tangan Anda.
"Permainan ini bukan hanya tentang bertahan hidup, tetapi juga tentang pilihan yang membentuk masa depan kru Cassiopeia."