Directive 8020 Sonuçları: Kararlarınızın Kaderinizi Nasıl Şekillendirdiği
Supermassive Interactive’in Directive 8020 oyununda, karakterlerinizin hayatta kalması ve yaptıkları seçimler, bilimkurgu serüveninin sonunu doğrudan etkiliyor. Tıpkı bir slasher filminde olduğu gibi, hayatta kalmak için doğru kararları vermek zorundasınız. Peki, Cassiopeia mürettebatını hangi kader bekliyor? İşte Directive 8020’nin tüm sonları ve bunlara ulaşmak için izlemeniz gereken yollar.
Uyarı: Bu rehberde hikaye spoilerleri bulunmaktadır. Eğer henüz yedinci bölüm olan Revelation’ı tamamlamadıysanız, lütfen okumayınız.
Directive 8020’nin Ana Sonuçları ve Nasıl Elde Edilirler
Dark Pictures serisinin bir parçası olan Directive 8020’nin sonları, ana dallanmalardan sonra daha küçük varyasyonlara ayrılıyor. İşte ana sonuçlar ve bunlara ulaşmak için gereken koşullar:
- Kaçış (Escape): Dört ana dalı bulunan bu sonuçta, mürettebat S.E.V. aracını kullanarak Tau Ceti f’ten kaçar. Kaçış yeri olarak ya boşta duran Cassiopeia ya da Booster Ring’e giderler.
- Terkin (Abandoned): İki ana dalı bulunan bu sonuçta, ya Anders ya da Williams mürettebattan geride bırakılırken, bir sahte karakter S.E.V. ile kaçar.
- Korku (Horror): Hiçbir mürettebatın hayatta kalmadığı tek sonuç.
Kaçış Sonuçları: İyi ve En İyi Sonlar
Kaçış sonuçları, Brianna Young ve Laura Eisele’nin kaderlerine bağlı olarak iki farklı sona ve iki farklı kredi sonrası sahneye sahiptir. Tüm karakterleri hayatta tutmayı başarırsanız, iyi sonuçlar iki farklı senaryoya ayrılır:
- Kahraman Kaderi (The Hero Destiny): Bu sona ulaşmak için Young’ın sadakat özelliğini yarıdan fazla seviyeye çıkarmanız gerekir. Young’ın ekrana çıktığı her seferde ona destek olmak ve empati göstermek bu süreci hızlandırır. Önemli anlar:
- Altıncı bölüm "The Crown Falls"’da yalvarmak.
- Altıncı bölüm "Making the Call"’da sempati göstermek.
- Yedinci bölüm "Holdout"’da diğerlerini düşünmek.
- Sekizinci bölüm "Why You Started"’da klonlama programının yanlış olduğunu düşünmek.
Young, oyun olaylarından sekiz yıl önce bir dilekte bulunur. Hayatta kalmanın insanlık değerlerinden daha önemli olup olmadığına karar vermek, Cycle 13’e hangi kaçış rotasının iletileceğini belirler. Bu rotalar ya boş Cassiopeia’yı ya da Booster Ring’e ulaşmayı içerir. Hangi yolu seçerseniz seçin, sonuç olarak "Forever and Ever" kredisi sonrası sahnesi oynanır.
Terkin Sonuçları: Kötü Sonlar
Terkin sonuçları, iki ana dalı içerir ve mürettebattan birinin geride bırakılmasıyla sonuçlanır. Ya Anders ya da Williams, S.E.V. aracını kullanarak kaçar ve geride kalanlar terk edilmiş olur. Bu sonuçlar, karakterlerinizin kaderini tamamen değiştiren kritik seçimlere dayanır.
Korku Sonucu: En Kötü Senaryo
Korku sonucu, mürettebattan hiçbirinin hayatta kalmadığı tek sonuçtur. Bu sona ulaşmak için karakterlerinizin ölümüne yol açan seçimler yapmanız gerekir. Tüm mürettebatın hayatta kalmasını sağlamak, Directive 8020’nin en önemli hedeflerinden biridir.
Sonuçlarınızı Belirleyen Kritik Dönüm Noktaları
Directive 8020’nin sonlarına ulaşmak için Turning Points menüsündeki seçimlerinize dikkat etmelisiniz. Her karakterin kaderi, yaptığınız seçimlere bağlı olarak değişir. Bu nedenle, her bölümü dikkatlice okuyarak ve karakterlerinize destek olarak en iyi sonuçları elde edebilirsiniz.