إذا كنت من محبي ألعاب الرعب التفاعلية، فأنت تعرف أن البقاء على قيد الحياة في عالمها يشبه إلى حد كبير البطولة في أفلام الرعب الكلاسيكية. لعبة Directive 8020 من تطوير Supermassive Interactive لا تختلف عن ذلك، حيث يتوقف مصير طاقم سفينة كاسيوبيا على القرارات التي تتخذها أنت. فما هو المصير الذي ستتركهم عليه عند انتهاء اللعبة؟

دليل شامل لجميع endings لعبة Directive 8020

تتميز لعبة Directive 8020، شأنها شأن ألعاب Dark Pictures Anthology، بعدة نهايات رئيسية تختلف في تفاصيلها قبل أن تتفرع إلى مسارات فرعية أصغر. إليك أبرز endings التي يمكنك الحصول عليها بناءً على اختياراتك:

  • النجاة (Escape): يصل الطاقم إلى سفينة S.E.V. للهروب من كوكب Tau Ceti f، إما إلى سفينة كاسيوبيا الفارغة في المدار أو إلى حلقة المعزز (Booster Ring).
  • الهجر (Abandoned): يتم ترك أحد أعضاء الطاقم، إما أندرس أو ويليامز، في الكوكب، بينما يهرب imposter على متن سفينة S.E.V. مع الناجين.
  • الرعب (Horror): لا ينجو أي من أفراد الطاقم.

فيما يلي شرح مفصل لكيفية الوصول إلى كل نهاية، بالإضافة إلى التفاصيل الدقيقة التي تؤثر على النتائج في قائمة نقاط التحول (Turning Points).

النجاة: النهايات الجيدة والأفضل

تنقسم هذه الفئة إلى نتيجتين رئيسيتين، بالإضافة إلى نتيجتين بعد انتهاء اللعبة، بناءً على مصير بريانا يونغ ولورا إيزيل.

إذا نجحت في الحفاظ على حياة جميع أفراد الطاقم حتى الحلقة الثامنة، فستنقسم النهايات الجيدة إلى سيناريوهين根据:

  • مصير البطل (The Hero Destiny): يجب أن تصل سمة الولاء لبريانا يونغ إلى أكثر من نصف الطريق بحلول نقطة التحول في الحلقة الثامنة. يمكنك تحقيق ذلك من خلال دعمها ومساندتها في كل مرة تظهر فيها على الشاشة. наиболее подходящие моменты dafür:
  • الاستعطاف في حلقة "The Crown Falls" (الحلقة السادسة).
  • التعاطف في حلقة "Making the Call" (الحلقة السادسة).
  • التفكير في الآخرين في حلقة "Holdout" (الحلقة السابعة).
  • الاعتقاد بأن برنامج الاستنساخ خاطئ في حلقة "Why You Started" (الحلقة الثامنة).

عندها، ستتخذ يونغ قراراً قبل ثماني سنوات من أحداث اللعبة الرئيسية. فهل ستفضل البقاء على قيد الحياة على حساب الإنسانية، أم ستختار الإنسانية على حساب البقاء؟ هذا القرار يحدد المسار الذي ستتخذه الدورة 13 في الوقت الحاضر، إما إلى سفينة كاسيوبيا الفارغة أو إلى حلقة المعزز. بغض النظر عن المكان الذي تنتهي إليه، ستستمر الدورة مع النتيجة "إلى الأبد" (Forever and Ever).

ولكن هنا تكمن المفاجأة: هذه بالفعل نتيجتان منفصلتان، حيث ينتهي الطاقم في مكان مختلف بناءً على مصير يونغ. ومع ذلك، هناك طبقة إضافية من التعقيد:

  • النهاية الجيدة (Good Ending): إذا اخترت حماية الإنسانية، ستنتهي اللعبة بوصول الطاقم إلى سفينة كاسيوبيا الفارغة.
  • النهاية الأفضل (Best Ending): إذا اخترت البقاء على قيد الحياة، ستنتهي اللعبة بوصول الطاقم إلى حلقة المعزز.

الهجر: النهايات السيئة

تنقسم هذه الفئة إلى نتيجتين رئيسيتين، بناءً على من يتم تركه في الكوكب:

  • ترك أندرس (Abandon Anders): إذا اخترت ترك أندرس في كوكب Tau Ceti f، فسيهرب imposter على متن سفينة S.E.V. مع الناجين الآخرين.
  • ترك ويليامز (Abandon Williams): إذا اخترت ترك ويليامز، فسيكون المصير نفسه، لكن مع اختلاف في التفاصيل التي تؤثر على القصة لاحقاً.

في كلتا الحالتين، ستنتهي اللعبة بوصول imposter إلى وجهته، تاركاً وراءه عضواً واحداً من الطاقم في الكوكب.

الرعب: النهاية الأسوأ

هذه النهاية единственная не оставляет выживших. إذا لم تتمكن من الحفاظ على حياة أي من أفراد الطاقم حتى النهاية، فستنتهي اللعبة بموت الجميع، تاركة وراءها قصة مأساوية لا تُنسى.

ملاحظة هامة: يحتوي هذا الدليل على تفاصيل قد تفسد أحداث اللعبة إذا لم تكن قد أكملت الحلقة السابعة "Revelation". ننصحك بعدم الاستمرار في القراءة إذا لم تكن قد وصلت إلى هذه المرحلة بعد.

نصائح للحصول على أفضل النتائج

لتحقيق أفضل نهاية ممكنة، يجب عليك:

  • الحفاظ على ولاء بريانا يونغ من خلال دعمها ومساندتها في جميع المواقف.
  • التفكير بعناية في القرارات التي تؤثر على مصير الطاقم، خاصة في الحلقات الحاسمة مثل "Why You Started".
  • تجنب ترك أي من أعضاء الطاقم في الكوكب، حيث يؤدي ذلك إلى نهايات سيئة.
  • التركيز على حماية الإنسانية بدلاً من البقاء على قيد الحياة إذا كنت تهدف إلى النهاية الجيدة.

تعد لعبة Directive 8020 تجربة غامرة لا تُنسى، حيث تتحكم أنت في مصير الطاقم من خلال اختياراتك. استمتع بالمغامرة واكتشف جميع endings الممكنة!

المصدر: Destructoid