Directive 8020 är ett av de mest spännande spelen från Supermassive Interactive, där dina beslut formar historiens slut. Precis som i en skräckfilm avgörs överlevnaden av både karaktärerna och dig som spelare. Men hur slutar egentligen historien för besättningen på Cassiopeia? Här är en fullständig guide till alla möjliga slut i Directive 8020 – inklusive hur du når dem.
Varning för spoilers: Den här artikeln avslöjar alla slut och förutsätter att du har spelat klart episod sju, Revelation.
Alla slut i Directive 8020 och hur du når dem
Likt andra spel i Dark Pictures-serien har Directive 8020 flera huvudslut som sedan grenar ut i mindre variationer beroende på dina val. Här är de tre huvudkategorierna av slut och hur du når dem:
- Flykt (fyra huvudgrenar): Besättningen flyr med S.E.V. till antingen den tomma Cassiopeia i omloppsbana eller Booster Ring.
- Övergiven (två huvudgrenar): Antingen Anders eller Williams blir kvarlämnad, medan en bedragare flyr med S.E.V. och eventuella överlevande.
- Skräck (en gren): Ingen i besättningen överlever.
Nedan följer en detaljerad genomgång av varje huvudslut och dess variationer, baserat på dina val i spelets Turning Points-meny.
Flykt: Bra och bästa slut
Flykt-sluten delas in i två huvudscenarier och två eftertexter, beroende på Brianna Youngs och Laura Eislels öden. För att nå dessa slut måste alla karaktärer överleva fram till episod åtta.
I episod åtta, Why You Started, gör du ett avgörande val som Brianna Young. För att låsa upp The Hero Destiny krävs att du har hennes lojalitet på minst 50 % när du når denna Turning Point. Du bygger upp lojaliteten genom att stödja och sympatisera med besättningen när Young är på skärmen. Viktiga tillfällen att göra detta är:
- Försvara i The Crown Falls (episod sex).
- Sympatisera i Making the Call (episod sex).
- Tänk på andra i Holdout (episod sju).
- Avslöja att kloningsprogrammet är fel i Why You Started (episod åtta).
Young kommer sedan att önska något åtta år innan spelets huvudhandling. Ditt val avgör om överlevnad är viktigare än mänsklighet – eller tvärtom – vilket i sin tur avgör vilken flyktväg som presenteras för Cycle 13 i nutid. Alternativen är att berätta om den tomma Cassiopeia eller att besättningen upptäcker att de kan fly till Booster Ring.
Oavsett om du hamnar på Booster Ring eller Cassiopeia fortsätter cykeln med konsekvensen Forever and Ever. Men här slutar det inte. Beroende på dina tidigare val finns det ytterligare variationer av dessa slut.
Variationer av Flykt-sluten
De två huvudgrenarna i Flykt-sluten kan utvecklas ytterligare beroende på andra val du gör under spelets gång. Exempelvis kan ditt beslut i Why You Started påverka om besättningen hamnar i en mer gynnsam situation eller inte. Andra val, som hur du hanterar relationerna mellan karaktärerna, kan också leda till ytterligare skillnader i slutscenerna.
Övergiven: Dåliga slut
I dessa slut blir antingen Anders eller Williams kvarlämnad på Tau Ceti f, medan en bedragare flyr med S.E.V. och eventuella överlevande. Det finns två huvudgrenar här, beroende på vem som blir kvarlämnad:
- Anders blir kvarlämnad: En bedragare flyr med S.E.V. och eventuella överlevande, medan Anders blir kvar på planeten.
- Williams blir kvarlämnad: Liknande scenario, men Williams blir kvar medan en bedragare flyr.
Dessa slut uppstår när du inte lyckas hålla alla karaktärer vid liv eller när du gör val som leder till att någon blir övergiven. Konsekvenserna av dessa val kan påverka framtida cykler och hur historien utvecklas för de överlevande.
Skräck: Det värsta slutet
Detta är det mest tragiska slutet, där ingen i besättningen överlever. Detta slut uppnås när du misslyckas med att ta rätt beslut vid kritiska tillfällen, vilket leder till att hela besättningen dör. Det finns inga variationer av detta slut – det är slutet på historien för alla inblandade.
Sammanfattning av val och konsekvenser
Directive 8020 är ett spel där dina val har stora konsekvenser. Varje beslut du tar kan leda till olika slut, och det är upp till dig att avgöra vilken framtid du vill skapa för besättningen på Cassiopeia. Oavsett vilket slut du når kommer historien att vara minnesvärd och fylld av spänning.
"Dina val formar historien – men är du redo för konsekvenserna?"