La Cassiopeia, una navicella spaziale con a bordo dieci astronauti, è partita alla ricerca di un nuovo pianeta dodici anni luce fa. La Terra sta morendo, e il destino dell'umanità è nelle loro mani. Ma quando la vita aliena minaccia la sopravvivenza stessa dell'umanità, le domande sulla nostra stessa umanità diventano sempre più pressanti. Cosa fare quando gli ordini impongono di seguire la Direttiva 8020?

Un inizio promettente, ma il ritmo cala

Directive 8020, disponibile a 49,99 euro e con una durata di circa 12 ore per il miglior finale possibile, punta sulla rigiocabilità, ma la sua prevedibilità ne limita l'impatto. Dopo aver apprezzato i titoli di Supermassive Games e la serie Dark Pictures, mi aspettavo un'esperienza brillante, soprattutto dopo il deludente Casting of Frank Stone. Tuttavia, anche questa volta, il risultato è stato deludente.

Il gioco inizia con una forte carica narrativa. La Cassiopeia

ci catapulta immediatamente in un conflitto, presentandoci due membri dell'equipaggio: Carter e Simms. Il primo è il personaggio giocabile. L'incidente iniziale, un meteorite che danneggia la struttura della navicella, crea un'atmosfera tesa e misteriosa. Nonostante le immagini suggestive dello spazio, la tensione è palpabile fin dai primi minuti. Tuttavia, dopo un inizio promettente, il gioco compie un salto sia temporale che fisico, allontanandosi dalla sua trama principale.

Il problema del "calo di tensione"

Questo titolo di fantascienza, che aveva iniziato con grande slancio, soffre di quello che molti narratori temono: un "calo di tensione" nel mezzo della storia. Ben presto, la noia ha preso il sopravvento, e la delusione è cresciuta più di qualsiasi paura potesse durare. Directive 8020 si avventura dove nessun Dark Pictures aveva osato prima: introduce elementi di stealth.

Sebbene l'esplorazione fosse inizialmente fluida e mantenesse un'atmosfera tesa, l'eccessiva enfasi sullo stealth ha reso l'esperienza estenuante. Inizialmente, l'idea di unire l'horror interattivo a elementi tipici dell'horror di sopravvivenza sembrava innovativa. Tuttavia, questa aspettativa è stata spazzata via rapidamente: ogni volta che un nemico appariva sullo schermo, l'obiettivo diventava "passa inosservato".

Questa meccanica ha ucciso sul nascere qualsiasi tensione e terrore. Non solo sapevo cosa aspettarmi (e non potevo credere ai miei occhi ogni volta), ma conoscevo anche esattamente come affrontare la situazione. Invece di sentirmi sotto pressione per eventi rapidi (QTE) o meccaniche iconiche come Don't Move, Don't Breathe o Keep Calm dei titoli precedenti, avevo tutto il tempo del mondo per superare l'IA nemica più prevedibile, che si limitava a pattugliare in modo banale mentre completavo gli obiettivi.

Un potenziale sprecato

Directive 8020 prometteva molto: una trama coinvolgente, atmosfere suggestive e una meccanica di gioco innovativa. Tuttavia, la sua prevedibilità e la mancanza di sfida hanno trasformato un'esperienza che avrebbe potuto essere memorabile in una delusione. Nonostante un inizio promettente, il gioco non riesce a mantenere alta la tensione, lasciando il giocatore con una sensazione di opportunità sprecata.

Per gli appassionati di Dark Pictures e di giochi di avventura con elementi horror, Directive 8020 potrebbe comunque offrire qualche momento di intrattenimento, ma non è certo il capolavoro che molti si aspettavano.