Космический корабль «Кассиопея» с десятью отважными астронавтами на борту отправился в 12 световых лет от Земли в поисках новой планеты для человечества. Наша планета умирает, и судьба цивилизации зависит от вас. Однако вопросы человечности встают остро, когда инопланетная угроза ставит под вопрос само существование экипажа. Что делать, если приказ требует следовать Директиве 8020?

Вышедшая за 49,99 долларов и требующая около 12 часов для прохождения лучшего финала, игра Directive 8020 позиционирует себя как проект с высокой реиграбельностью. Однако, несмотря на обещания, она не смогла оправдать ожиданий, оставшись в тени более удачных проектов Supermassive Games, таких как Until Dawn или The Dark Pictures Anthology.

Сильные стороны: атмосфера и начало

Начало игры впечатляет.Directive 8020 сразу погружает игрока в напряжённую атмосферу: мы знакомимся с двумя членами экипажа — Картером (главным героем) и Симмсом. Их взаимодействие выглядит естественно, а инцидент с метеоритом, наносящим ущерб кораблю, задаёт высокий уровень напряжённости. Визуальное оформление космического пространства и изоляция экипажа создают необходимую атмосферу тревоги и загадочности.

Однако после первых глав игра резко меняет курс — как по времени, так и по игровому процессу. Вместо того чтобы развивать захватывающий сюжет, Directive 8020 начинает «проваливаться» в середине повествования. Интрига улетучивается, и разочарование нарастает.

Провал в геймплее: избыточный стелс

Изначально разработчики обещали нечто новое, сочетая элементы интерактивного фильма ужасов с классическим survival horror. Однако обещания не оправдались. Вместо напряжённых моментов, требующих быстрых решений, игроки сталкиваются с утомительным стелсом.

Каждый раз, когда на экране появляется угроза, игрокам предстоит «тихонько пробраться мимо врага». Это не только убивает саспенс, но и делает игру предсказуемой. Вместо динамичных испытаний вроде «Не двигайся» или «Не дыши» из предыдущих проектов Supermassive Games, здесь враги действуют по шаблону: патрулируют по заданному маршруту, а игроки получают неограниченное время на выполнение заданий.

Вместо того чтобы чувствовать давление времени или сталкиваться с неожиданными поворотами, игроки сталкиваются с банальной механикой, которая быстро приедается.

Вывод: потенциал не раскрыт

Directive 8020 начала многообещающе, но так и не смогла удержать внимание. Атмосфера и начало игры оставляют приятное впечатление, но середина и геймплей разочаровывают. Вместо инноваций — шаблонные решения, а вместо напряжённых моментов — утомительный стелс.

Если вы фанат интерактивных историй, возможно, игра покажется вам интересной. Однако тем, кто ждал чего-то большего от Supermassive Games, Directive 8020 может показаться упущенной возможностью.

Источник: Destructoid