Spillet Directive 8020 tager spilleren med på en rejse 12 lysår ud i rummet med rumskibet Cassiopeia. Ombord er 10 modige astronauter, der er sendt afsted for at finde en ny beboelig planet, mens Jorden langsomt dør. Missionen er desperat, og menneskehedens skæbne hviler i spillerens hænder. Men hvad gør man, når man bliver beordret til at følge Direktiv 8020?
Et stærkt begyndende plot med atmosfære
Med en pris på $49,99 og en spilletid på omkring 12 timer for at opnå det bedste slutning, lover Directive 8020 genspilbarhed og en intens oplevelse. Spillet er udviklet af Supermassive Games, kendt for titler som Dark Pictures Anthology, og man går ind i det med forventninger om noget stort – især efter skuffelsen med Casting of Frank Stone.
Spillet starter stærkt med en umiddelbar konflikt, hvor spilleren bliver præsenteret for to centrale karakterer: Carter og Simms. Carter er den spilbare karakter, og allerede fra starten etableres en tydelig kemi mellem de to. Incitamentet til handlingen sættes i gang, da en meteorit forårsager strukturelle skader på skibet. Selvom rummet omkring dem er smukt visualiseret, er stemningen høj og isolationen på sit højeste. Mystikken og spændingen er til stede, men desværre forsvinder denne stærke start hurtigt.
En midte, der mister momentum
Efter det lovende begyndende springer spillet både fysisk og tidsmæssigt fremad. Spilleren forlader Carter og hopper ind i en nær fremtid, hvor Directive 8020 langsomt mister grebet om spændingen. Kapitel for kapitel svækkes historiens træk, og det, der engang var spændende, bliver hurtigt kedeligt. Den indledende begejstring bliver erstattet af frustration, og skuffelsen vokser sig større end nogen frygt nogensinde kunne have været.
Stealth-elementer, der dræber spændingen
Et af de mest overraskende elementer i Directive 8020 er indførelsen af stealth-mekanikker. Spilleren bliver præsenteret for en blanding af interaktiv filmoplevelse og overlevelseshygge, hvilket i teorien lyder lovende. Men i praksis bliver stealth-elementerne hurtigt udmattende og ødelægger enhver form for spænding.
I stedet for at føle sig presset af udfordrende quick-time events (QTE’er) eller ikoniske mekanikker som "Don’t Move, Don’t Breathe" fra tidligere titler, får spilleren alverden tid til at snige sig forbi fjender med den mest forudsigelige patruljeringsadfærd. Hver gang en trussel dukker op på skærmen, bliver spilleren beordret til at snige sig forbi – en mekanik, der hurtigt dræber enhver form for spænding og frygt. I stedet for at føle sig udfordret, føler man sig frustreret over, at spillet ikke formår at levere den forventede udfordring.
En skuffende oplevelse trods potentiale
Selvom Directive 8020 har potentiale til at blive en stor oplevelse med sit sci-fi-univers og dystre tema, ender spillet med at blive en skuffelse. Den stærke begyndelse bliver hurtigt erstattet af kedelige gameplay-elementer og forudsigelige plotvendinger. For fans af Supermassive Games og Dark Pictures Anthology bliver oplevelsen en påmindelse om, at ikke alle spil lever op til forventningerne – trods et lovende udgangspunkt.
"Directive 8020 havde alle forudsætninger for at blive en stor oplevelse, men ender med at blive en skuffelse på grund af kedelige gameplay-elementer og mangel på udfordring."