Моддеры и датамайнеры часто находят интересные детали в коде старых игр, но редко их находки способны радикально изменить впечатление от игрового процесса. Юбилей Metal Gear Solid 2 стал отличным поводом для фанатов, чтобы вспомнить легендарный проект Konami.
Моддер Afevis Solmunko объявил о сенсационной находке: в игре был скрыт ранее не замеченный режим камеры от третьего лица, который не использовался на протяжении 15 лет с момента релиза Metal Gear Solid 2 HD Collection. Примечательно, что Solmunko наткнулся на эту функцию случайно, не занимаясь целенаправленным поиском.
Чем отличается новая камера
В оригинальной Metal Gear Solid 2 и Metal Gear Solid 3 камера от третьего лица работала в фиксированных углах, как и в большинстве игр того времени. Новый режим, напротив, позволяет игрокам свободно контролировать камеру вокруг персонажа, подобно тому, как это реализовано в Splinter Cell. Именно эта механика позже была внедрена в переиздание Metal Gear Solid 3: Subsistence и стала стандартом для последующих частей франшизы.
«Этот режим камеры не работает в тесных помещениях, так как это могло бы привести к прохождению камеры сквозь стены. То, что функция отключается именно в таких зонах, а также недавние находки в архивных логах разработчиков, подтверждают: камеру тестировали для HD-переиздания, но в итоге так и не внедрили», — объяснил Solmunko.
Что дальше
Моддер планирует доработать найденный режим и включить его в модификацию MGSHDFix. Это позволит игрокам насладиться Metal Gear Solid 2 в максимально современном формате. К 25-летию релиза франшизы игра снова оказалась в центре внимания благодаря утечке оригинальных ассетов. Остаётся только гадать, какие ещё открытия ждут фанатов до 13 ноября.