Et nytt Star Fox-spill er endelig på vei – eller er det? Avhengig av hvordan man teller, kan Star Fox (2026) enten være den femte oppfølgeren til originalen fra 1993 eller den tredje oppfølgeren til Star Fox 64 fra 1997. Uansett hvordan man ser det, er det tydelig at Nintendo igjen henter fram et spill som appellerer til en generasjon som vokste opp med konsollen.

Dette er ingen tilfeldighet. Nintendo har lenge benyttet seg av en velkjent strategi: ta fram et gammelt spill som eldre spillere har nostalgi for, og selge det til fullpris. Men Nintendo er ikke alene om denne taktikken. Kritikken mot selskapet er imidlertid hard, spesielt når det kommer til prising og manglende rabatter.

Nostalgi som forretningsmodell

Spill som Legend of Zelda: The Wind Waker har blitt relansert flere ganger, og fansen kjøper dem igjen og igjen. Som en av dem som har falt for fristelsen, sier spillskribent og skuespiller Alanah Pearce:

«Det jeg synes Nintendo fortjener mer kritikk for, er at de hele tiden slipper spill til fullpris uten noen gang å sette dem på salg. De vet at vi, millennials, er så oppslukt av nostalgi at vi vil betale hva som helst. Jeg har kjøpt The Wind Waker flere ganger, og jeg kommer til å kjøpe det igjen hvis de relanserer det på Switch 2. Det er det verste. Og de fortsetter bare med det. Jeg er en del av problemet – vi lar dem slippe unna med det, og det er frustrerende.»

Pearce, som nylig startet sitt eget produksjonsselskap, Charred Pictures, mener at industrien trenger nye tilnærminger til spilltilpasninger. Hun jobber for å involvere indieutviklere i prosessen med å gjøre spill om til filmer og TV-serier, og hun ser potensialet i å samarbeide med YouTubere for å sikre finansiering.

Spilltilpasninger: En overmettet marked?

Diskusjonen om spilltilpasninger er ikke ny, men interessen ser ut til å være større enn noensinne. Likevel er det få som har lykkes med å skape tilpasninger som lever opp til originalen. Pearce påpeker at Hollywood ofte er skeptisk til å involvere innholdsskapere fra spillverdenen, til tross for at de ofte er de største fanene av spillene de ønsker å tilpasse.

«Hvorfor er det fortsatt så kontroversielt at YouTubere, som faktisk er fans av spillene, får være med på å finansiere tilpasninger?» spør hun retorisk.

Kan AI redde Xbox?

Et annet tema som ble diskutert, var Microsofts inkonsistente tilnærming til AI. Mens noen spill og tjenester integrerer AI på innovative måter, virker andre løsninger tilfeldige og lite gjennomtenkte. Konklusjonen? Kanskje Aftermath-podcasten burde fått ansvaret for Xboxs AI-strategi.

For de som ønsker å høre hele diskusjonen, kan episoden høres på Spotify, Apple Podcasts eller andre podkastplattformer. Lytterne oppfordres til å legge igjen en anmeldelse for å hjelpe algoritmene med å plukke opp showet – og kanskje tiltrekke seg en velgjører som kan kjøpe Xbox fra Microsoft.

Alternativt kan lytterne støtte podkasten ved å abonnere på Aftermath sammen med tre andre uavhengige nettsider – Rascal, Rogue og Never Post – med 50 % rabatt i en begrenset periode.