Missões de direção com nostalgia de skate
O aguardado Forza Horizon 6, que chega ao mercado em 19 de maio, traz uma surpresa para os fãs de jogos de corrida e, surpreendentemente, de skate. Entre as missões do game, há uma que lembra muito os desafios do clássico Tony Hawk’s Pro Skater 4 — mas, em vez de skates, os jogadores pilotam carros.
Tudo começou quando um dos primeiros revisores do jogo, Adam, mencionou uma missão específica. Ao ouvi-la, o autor do texto sentiu uma forte onda de nostalgia. A missão, chamada “Shutter Speed”, exige que o jogador atinja 90 mph em um Honda CRX Mugen-tunado sobre uma ponte próxima à Daikoku Parking Area, no Japão, para que o fotógrafo Larry Chen capture imagens dinâmicas para uma revista fictícia de automóveis.
Conexão entre os fotógrafos lendários
Quem já jogou Tony Hawk’s Pro Skater 4 deve lembrar das missões do fotógrafo Atiba Jefferson, responsável por capturar os melhores momentos do game. Agora, no Forza Horizon 6, o personagem Larry Chen desempenha um papel semelhante, mas com carros.
Para confirmar a suspeita de que havia uma conexão intencional entre os dois jogos, o autor entrou em contato com Larry Chen. A resposta foi surpreendente:
“Adoro essa pergunta porque sou muito amigo do Atiba Jefferson. Somos ambos Canon Explorers of Light. Eu sou o único fotógrafo de automobilismo e esportes motorizados do grupo, e ele é o fotógrafo de skate. Com o tempo, nos aproximamos em eventos e lançamentos da Canon, e até fomos admitidos no mesmo grupo exclusivo no mesmo dia.”
Chen revelou ainda que Jefferson, ciente de sua participação no Forza Horizon 6, compartilhou histórias sobre sua experiência no desenvolvimento do Tony Hawk’s Pro Skater 4.
Uma história curiosa sobre dublagem
Segundo Chen, Jefferson gravou todas as suas falas para o game, mas a equipe decidiu substituir sua voz por um dublador, por considerar que sua voz real não se encaixava no personagem. Essa curiosidade é mencionada até no documentário da Vice sobre Jefferson.
“Obviamente, isso não foi legal para ele”, comentou Chen. A revelação reforça a conexão entre os dois jogos e os profissionais por trás deles, mostrando como a indústria de games pode criar laços inesperados entre títulos de gêneros distintos.