Медиаиздание Paste, известное своей поддержкой независимых авторов, похоже, окончательно закрыло раздел, посвящённый видеоиграм. Об этом сообщили бывшие сотрудники и фрилансеры издания.
Ранее освещение игр в Paste существовало как отдельная рубрика, а затем выросло в самостоятельный сайт Endless Mode. В 2024 году Paste было продано холдингу G/O Media, а в ноябре 2025 года Endless Mode был интегрирован в раздел игр The AV Club — издание, купленное Paste у G/O Media. Однако теперь и этот раздел закрывается.
Бывший ассоциированный редактор The AV Club Элайджа Гонсалес сообщил в социальной сети Bluesky: «Вчера был мой последний день в The AV Club. Меня уволили, а раздел игр фактически ликвидирован». Фрилансер Диего Николас Аргуэльо подтвердил, что «раздел игр The AV Club закрыт».
Долгое время разделом игр Paste руководил Гарретт Мартин, который возглавил его ещё в 2011 году. За годы работы Paste Games стал стартовой площадкой для множества авторов, включая сооснователя издания Gita Jackson, ранее работавшей ассистентом редактора в Paste.
В июле 2025 года раздел был выделен в отдельный сайт Endless Mode, который позиционировался как платформа для «исследования бесконечных возможностей игр, аниме, тематических парков и не только». Однако уже в ноябре Endless Mode был возвращён в состав The AV Club, а теперь и вовсе ликвидирован.
The AV Club прокомментировал ситуацию в заявлении для Kotaku:
Мы приняли сложное решение сократить три позиции, включая двух штатных сотрудников, которые курировали освещение игр после перехода из Endless Mode. Мы продолжим публиковать материалы на тему игр, но не сможем поддерживать полноценный штат на фоне сокращения команды.
Закрытие раздела игр Paste — ещё одно подтверждение кризиса в игровой журналистике. В ноябре 2024 года Polygon был продан компании Valnet, а другие издания, такие как Jezebel, также столкнулись с трудностями. Некоторые фрилансеры сообщают об отсутствии новых заказов, а главный редактор Jezebel покинул издание после четырёх с половиной лет работы.
Для многих авторов, пишущих о видеоиграх, Paste стал первой площадкой, где они получили возможность опубликовать свои тексты. Издание славилось своей открытостью к новым авторам и готовностью поддерживать нестандартные проекты в эпоху, когда медиа всё чаще следуют SEO-стратегиям и высокочастотным публикациям.