Spillet Beastro, hvor spillere skal lave mad for at forberede krigere til kampe, udkommer ikke som planlagt i maj 2026. I stedet lancerer udvikleren Timberline spillet på PS5, Xbox Series X og PC den 11. juni 2026 – en forsinkelse på cirka tre uger.
Timberline begrunder udsættelsen med behovet for yderligere kvalitetssikring. De tre ekstra uger bruges på at polere spillet, så det fremstår stærkere og indeholder færre fejl ved lanceringen.
Sammen med den nye udgivelsesdato præsenterer udviklerne også en ny trailer, der forklarer spillets mekanik. I Beastro påvirker de måltider, som spilleren laver ved hjælp af indsamlede ingredienser, hvordan krigernes kampe udvikler sig. Traileren viser, hvordan placeringen af ingredienser påvirker smagen, hvor forskellige farver illustrerer forskellige egenskaber. I nederste højre hjørne ses kundens smagspalette, hvilket hjælper spilleren med at tilpasse måltidet for at opfylde kundens ønsker inden næste opgave.
Da pladsen på spillebrættet er begrænset, kræver det strategisk planlægning at placere ingredienserne korrekt for at opnå det ønskede resultat.
Beastro er ikke det eneste spil, der knytter madlavning direkte til kampeffektivitet. Et andet indie-spil med lignende mekanik er Hungry Horrors, som allerede er tilgængeligt i tidligt adgang. Her er det en prinsesse, der tilbereder kort til at bekæmpe fjender i et roguelike deckbuilder-spil.