Valve og dets SteamOS har i årevis været en af de få, der har formået at udfordre Windows’ næsten uovervindelige dominans inden for pc-spil. Selvom Microsoft stadig er markedsleder, har SteamOS og Linux samlet set taget markedsandele de seneste år – og det har fået tech-giganterne til at reagere.
Ifølge Valves egne Steam Hardware Survey kører over 92 procent af pc’er med en eller anden version af Windows. Men for fem år siden lå tallet på over 96 procent, og for ti år siden var det ligeledes tæt på 96 procent. For femten år siden var Windows nærmest enerådende med 96 procent. Går man længere tilbage, var Steam i sig selv kun tilgængeligt på Windows – en tydelig demonstration af Microsofts tidligere ubestridte position.
I takt med at SteamOS og Linux har vundet indpas, er Microsofts andel langsomt faldet. Mellem april 2021 og i dag er Linux’ markedsandel steget fra under 1 procent til over 5 procent. Selvom tallet stadig er lavt, er stigningen betydelig. Det meste af væksten skyldes ikke nødvendigvis SteamOS direkte, da Valve ikke opgør dette separat. I stedet er det primært Arch Linux – som er grundlaget for SteamOS – der tegner sig for omkring 0,33 procent af den samlede andel.
Valve har med sin strategi om at gøre Windows-spil kompatible med Linux i stedet for at presse udviklere til at lave dedikerede Linux-versioner, formået at skabe en organisk vækst, som virksomheden ikke kunne opnå i begyndelsen af 2010’erne, hvor den forsøgte at konkurrere direkte med Windows.
Men nu står Microsoft over for en midlertidig, men alligevel betydelig udfordring: mangel på RAM-chips. Denne mangel har midlertidigt bremset produktionen af nye pc’er med Windows, hvilket har givet Microsoft en kortvarig pause til at genvinde momentum i konkurrencen mod SteamOS og Linux.
Eksperter peger på, at denne midlertidige forsinkelse kan give Microsoft mulighed for at styrke sin position, inden konkurrencen for alvor tager fart igen. Mens SteamOS og Linux fortsætter med at vokse, bliver det afgørende for Microsoft at sikre sig, at nye pc’er fortsat dominerer markedet – især i takt med at spilindustrien bliver mere mangfoldig og åben over for alternative platforme.