Valve ומערכת ההפעלה שלה, SteamOS, הצליחו לעשות מה שרבות מחברות הענק – כולל אפל – ניסו במשך עשרות שנים: לפגוע בעליונותה הבלתי מעורערת של מיקרוסופט בתחום הגיימינג ל-PC.
לפי נתוני החברה עצמה, מיקרוסופט עדיין שולטת בשוק: למעלה מ-92% מהמחשבים המשתתפים בסקר החומרה של Steam מריצים גרסה כלשהי של Windows. לפני חמש שנים, נתון זה עמד על מעל 96%, לפני עשר שנים הוא היה מעט מתחת ל-96%, ובשנת 2009 הוא עמד על 96%. עוד לפני כן, Steam פעל רק על Windows – עדות נוספת לשליטתה הבלתי מעורערת של מיקרוסופט בתחום.
הזינוק של לינוקס והאסטרטגיה של Valve
בין אפריל 2021 להיום, חלקה של מערכת ההפעלה לינוקס עלה מ-1% ליותר מ-5%. מספר זה עדיין נמוך יחסית, וחלקו של SteamOS עצמו אינו מפורט בנתונים. עם זאת, בסיסו של SteamOS, Arch Linux, מהווה כ-0.33% מהשוק – נתון שמצביע על מגמה משמעותית.
ההצלחה של Valve אינה נובעת מניסיון ישיר להתחרות בווינדוס, אלא מאסטרטגיה שונה לחלוטין: במקום לדרוש מפתחי משחקים ליצור גרסאות מקומיות לינוקס, החברה אפשרה הרצה של משחקי Windows על מערכת לינוקס באמצעות כלים כמו Proton. גישה זו הצליחה היכן שכשלו ניסיונות קודמים, הודות להצלחה אורגנית ולתפוצה רחבה באמצעות קהילת הגיימרים.
המשבר ב-RAM: הזדמנות למיקרוסופט?
המשבר העולמי במחירי ה-RAM, שהשפיע על זמינותם ויכולת הרכישה שלהם, העניק למיקרוסופט זמן יקר להמשיך ולשלוט בשוק. למרות זאת, הצלחתה של Valve מוכיחה כי שינוי אמיתי יכול להגיע גם דרך אסטרטגיות חדשניות ולא רק דרך מאבק ישיר מול ענקית התוכנה.
בין אם מדובר בניסיון לשמר את השליטה או בקידום אלטרנטיבות חדשות, העובדה הברורה היא שסטטוס קוו בתחום הגיימינג ל-PC עומד בפני שינוי משמעותי – וזה רק עניין של זמן עד שנראה את ההשפעות המלאות של המגמה הזו.