Le développement de Grand Theft Auto 6 avance à plein régime en vue d’une sortie prévue pour le 19 novembre 2025. Pourtant, les joueurs PC devront encore patienter avant de pouvoir y jouer. Comme pour la plupart des titres précédents de Rockstar Games, GTA 6 sera d’abord disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S à son lancement.

Cette stratégie n’est pas un hasard. Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, l’a clairement expliqué lors d’un entretien accordé à Bloomberg : « Rockstar commence toujours par les consoles, car pour un lancement comme celui-ci, il est essentiel de satisfaire en priorité le cœur de cible. Si le consommateur principal n’est pas servi en premier, les autres plateformes ne suivent pas. »

Selon cette logique, les joueurs PC ne font donc pas partie des « consommateurs principaux » aux yeux de Rockstar. Pourtant, l’histoire montre que la version PC finit toujours par arriver, souvent accompagnée d’améliorations techniques et de nouveaux contenus pour relancer les ventes.

Prenons l’exemple de GTA V, sorti en 2013 puis réédité à plusieurs reprises sur différentes générations de consoles, avant d’arriver sur PC avec une édition définitive. Une stratégie qui a fait ses preuves en termes de revenus.

Les attentes autour de GTA 6 sont immenses. Zelnick n’a pas hésité à qualifier le jeu de « la plus spectaculaire œuvre de divertissement de l’histoire ». Et cette ambition se traduit par des conditions de travail intenses au sein des équipes de développement. Un analyste qualité de Rockstar en Inde a révélé que le projet génère une pression extrême pour respecter les délais.

Interrogé sur la gestion des attentes, Zelnick a déclaré : « Nous ne revendiquons jamais le succès avant qu’il ne soit réel. Nous avons les équipes créatives les plus talentueuses. Non seulement nous les encourageons à poursuivre leurs passions, mais nous les y incitons. Nous leur offrons des ressources financières, créatives et humaines illimitées pour qu’ils visent la perfection. »

Avec une campagne marketing massive prévue pour cet été et une sortie dans moins de six mois, Zelnick a résumé l’enjeu : « Notre objectif est de livrer aux joueurs une expérience inédite. Être si proche du but, tout en sachant que les attentes sont si élevées, est à la fois passionnant et terrifiant. »

Source : Destructoid