人気シリーズ最新作となるGTA6の開発が進んでおり、今年後半の発売を目指している。しかし、発売当初はPC版が提供されないことが明らかになった。PS5およびXbox Series X|S向けにのみ発売され、PC版は発売後しばらく経ってからの提供となる見通しだ。
この方針について、ロックスター・ゲームスを傘下に持つテイクツー・インタラクティブのCEO、ストラウス・ゼルニック氏は、コンソール層を「コアな消費者」と位置づけ、まずは彼らへのサービスを最優先すると述べた。
「ロックスターは常にコンソールから始めます。なぜなら、そのようなリリースにおいては、コアな消費者に最も良いサービスを提供することが求められるからです。コアな消費者が最初に、そして最も良くサポートされなければ、他の消費者へのサービスも成り立たないのです」
— ストラウス・ゼルニック(テイクツーCEO)
同氏によれば、PCゲーマーはロックスターにとって「コアな消費者」ではないとのこと。しかし、数年後にはグラフィックの向上や機能追加を施したPC版が発売されると予想されている。過去のシリーズ作品でも同様の展開が繰り返されており、例えばGTA5は複数のコンソール世代で発売され、後にPC版もリリースされた。
GTA6への期待と開発の現状
GTA6への期待は計り知れず、ゼルニック氏はこれまでに「地球史上最も壮大なエンターテイメント作品」と表現していた。また、ロックスターのインドスタジオのQAアナリストによると、開発現場では「クランチ」と呼ばれる過酷な労働環境が続いているという。
ゼルニック氏は次のように述べている。
「成功を確信する前に、私たちは常に謙虚な姿勢を忘れません。私たちには素晴らしいクリエイティブチームがいます。彼らの情熱を追求することを奨励するだけでなく、それを強く求めています。無制限の財政的・人的リソースを提供し、彼らは完璧を目指して取り組んでいます」
発売日は11月19日に設定されており、今夏から始まる大規模なマーケティングキャンペーンを前に、ゼルニック氏は「消費者にこれまでにない体験を届けることが目標」と語る。その一方で、「期待が非常に高く、プレッシャーも大きい」と明かした。
PC版発売のタイミングとビジネス戦略
ロックスターの過去のリリースパターンを振り返ると、PC版は発売から数年後に提供されるケースが多い。例えば、GTA5は2013年にPS3/Xbox 360向けに発売され、その後PS4/Xbox One、そしてPC版がリリースされた。この戦略は、発売当初はコンソール層をターゲットにし、その後PC版でさらなる収益を得るというビジネスモデルに基づいている。
GTA6についても同様の展開が予想されるが、PC版の発売時期や仕様についてはまだ正式な発表はない。しかし、ゼルニック氏の発言からは、コンソール層を最優先する方針が今後も続くことが伺える。