משחק ההמשך האנטicipated ביותר של הסדרה, GTA 6, צפוי לצאת לאור בסוף השנה הנוכחית, אך ללא גרסת מחשב בהשקה הראשונית. במקום זאת, המשחק יושק לראשונה בקונסולות PS5 ו-Xbox Series X|S, בעוד ששחקני המחשב ייאלצו להמתין, בדומה למה שקרה עם מרבית המשחקים הקודמים של Rockstar Games.

ההחלטה הזו נובעת מדפוס פעולה מוכר של החברה, אשר מעדיפה להתמקד בלקוחות העיקריים שלה – שחקני הקונסולות – לפני שמרחיבה לפלטפורמות אחרות. כך מסביר זאת Strauss Zelnick, מנכ"ל Take-Two Interactive, חברת האם של Rockstar, בראיון חדש לבלומברג.

"Rockstar תמיד מתחילה בקונסולות, מכיוון שבשחרור כזה אתה נמדד לפי השירות ללקוח העיקרי. אם הלקוח העיקרי שלך לא נמצא שם, ולא מקבל את השירות הטוב ביותר, קשה להגיע ללקוחות האחרים."

לפי דבריו של Zelnick, שחקני המחשב אינם נחשבים ללקוחות העיקריים בעיני החברה, לפחות לא בשלב ההשקה. עם זאת, הוא צופה כי תוך מספר שנים GTA 6 יגיע גם למחשב, עם שיפורי גרפיקה ותכונות נוספות שיהפכו אותו למוצר מושך יותר עבור קהל זה.

דוגמה מוכרת לכך היא GTA 5, אשר יצא במקור ב-2013 לקונסולות הדור הקודם, ולאחר מכן זכה למהדורות מחודשות ולגרסת מחשב מלאה. מהלך זה הביא להכנסות נוספות עבור החברה, והדבר צפוי לחזור על עצמו גם הפעם.

ציפיות עצומות ולחץ על צוות הפיתוח

הציפיות מ-GTA 6 הן עצומות, כאשר Zelnick עצמו כינה את המשחק בעבר כ"יצירת הבידור המרהיבה ביותר בהיסטוריה". לפי אנליסט QA באולפני Rockstar בהודו, פיתוח המשחק מוביל לתנאי עבודה אינטנסיביים, המכונים "crunch", על מנת להבטיח שהמשחק יושלם בזמן.

"אנחנו לעולם לא טוענים להצלחה לפני שהיא מתרחשת. יש לנו צוותים יצירתיים מדהימים. אנחנו לא רק מעודדים אותם לרדוף אחר תשוקותיהם, אנחנו דורשים זאת. אנחנו מנסים לתת להם משאבים פיננסיים, יצירתיים ואנושיים בלתי מוגבלים, והם שואפים להביא לשלמות."

עם תאריך השחרור המתוכנן ל-19 בנובמבר, ועם קמפיין שיווקי ענק הצפוי להתחיל בקיץ הקרוב, Zelnick מסכם: "המטרה שלנו היא להביא למשתמשים משהו שלא נראה מעולם", תוך שהוא מודה כי הציפיות הגבוהות גורמות לתחושת התרגשות ולחץ כאחד.

מקור: Destructoid