כשחושבים על הסטודיו הפיני Housemarque, שעובד בעיקר עבור פלייסטיישן, לרוב עולה לראש המשחק Super Stardust HD משנת 2007. השחקנים שהשקיעו בו שעות רבות זוכרים היטב את האפקטים המרהיבים של פיצוצי החלקיקים שלו. בשנת 2013 יצא המשחק Resogun, אך אף פעם לא הספקתי לסיים את Returnal מ-2021. למרבה המזל, כך יצא שאני נכנסתי ל-Saros עם עיניים רעננות וללא ציפיות מוקדמות. ומה שראיתי שינה את התפיסה שלי לגמרי.

Saros הוא משחק ירי בגוף שלישי שמצטיין בראש ובראשונה בוויזואליות שלו. המשחק ב-PS5 Pro מציג גרפיקה חלקה להפליא ברזולוציית 4K, עם נופים סביבתיים מהממים שמהם לא ראיתי כמות כזו. הריאליזם הגרפי ניכר גם בפריטי הירי השונים, בצבעים ובצורותיהם, כאשר הגיבור ארג'ון דווראג נלחם במגוון יצורים זרים על כוכב הלכת המסוכן אך יפהפה קארקוסה, שם הזמן נראה כאילו יש לו חיים משלו.

מעבר לגרפיקה ולעיצוב המרהיבים, Saros הוא אחד ממשחקי הירי בגוף שלישי הטובים ביותר ששיחקתי לאחרונה. מערכת השליטה מדויקת ונעימה, וכל לחיצה על הכפתורים מרגישה מספקת. הקרב זורם בקלות: ירי על אויבים, טעינת מחדש פעילה בסגנון Gears of War, התחמקות או חסימת קליעים כדי להישאר בקרב. המשחק פשוט מהנה בצורה יוצאת דופן, ומרגיש כמו הצעת המשחקים הטובה ביותר של Housemarque עד כה.

במהלך הקרבות נגד יצורים מפחידים ומרהיבים בעיצובם, ארג'ון יכול לאסוף יכולות ויתרונות שמעניקים למשחק תחושה של משחק רוגלייק. עם זאת, במקום להתמקד בהתקדמות מסורתית של 'להשתפר בקרב', המשחק מציע עץ מיומנויות ומאפיינים שמתפתחים בהתאם לזמן המשחק ולכמות המטבעות שנאספו. זה לא אומר שהמשחק קל – ההתקדמות מקלה על הקרבות, אך הם עדיין מאתגרים ודורשים ביצוע מושלם לעיתים. בנוסף, המשחק כולל גם תנועה וטיפוס במספר מיקומים ייחודיים, מה שמעשיר את חוויית המשחק.

Saros הוא בדיוק המשחק המושלם להדלקת מוזיקה, ניתוק מהעולם והרצה בין היצורים תוך ניסיון להתקדם ולשדרג יכולות. זו חוויה שמזמינה לשקוע בה וליהנות מכל רגע.

מקור: Destructoid