En ny klassiker fra Housemarque

For mange var Housemarque lenge synonymt med Super Stardust HD fra 2007. Jeg tilbrakte utallige timer med det intense romskytespillet, og noen av eksplosjonsanimasjonene sitter fortsatt fast i hukommelsen. Oppfølgeren Resogun fra 2013 likte jeg også godt, men hadde aldri kommet meg gjennom Returnal fra 2021. Heldigvis, for da jeg satte meg ned med studioets nyeste spill, Saros, var det med helt friske øyne og ingen forventninger. Og det var en opplevelse som definitivt overgikk alle forventninger.

Visuell prakt og glatt gameplay

Saros er et tredje-person actionspill som først og fremst skiller seg ut gjennom sitt visuelle uttrykk. Som de sier: «Først spiser øynene». På PS5 Pro leverer spillet en visuell fest med smøraktige 4K-grafikk og noen av de mest imponerende landskapsutsiktene man kan oppleve i et spill. Fargesprakende prosjektiler fra ulike fremmede livsformer fyller skjermen når hovedpersonen Arjun Devraj utforsker den farlige, men vakre fremmede planeten Carcosa – der tiden tilsynelatende har egne regler.

Men Saros er mer enn bare vakre bilder. Spillets kontrollsystem er presist og tilfredsstillende, og hver knapp gir en umiddelbar respons. Kampene flyter som smør, med mulighet for å skyte fiender, aktivere Gears of War-inspirerte hurtigladinger og dukke unna eller blokkere prosjektiler. Det er rett og slett en glede å spille, og føles som Housemarques beste spill hittil – noe som sier mye.

Roguelike-inspirert utfordring

Underveis i kampene mot ulike skapninger og sjefsmonstre tilegner Arjun seg nye evner og buffs som gjør at spillet til tider føles som et roguelike. Likevel skiller Saros seg fra tradisjonelle roguelikes gjennom et dedikert ferdighetstre som gjør progresjon mer avhengig av spilletid og innsamlet valuta enn ren mestring av spesifikke kamper. Det betyr ikke at spillet er lett – tvert imot. Selv med økt nivå blir kampene utfordrende og krever ofte perfekt utførelse for å lykkes.

Spillet byr også på en god del traversering og plattforming gjennom sine unike omgivelser, noe som bidrar til variasjonen. Saros er akkurat den typen spill man kan slå seg til ro med, sette på musikk og bare kjøre rundt og skyte ting mens man prøver å bygge seg opp. Og det er nettopp den typen opplevelse jeg setter stor pris på.

DualSense-kontrolleren i sentrum

Jeg har alltid slått av de adaptive triggrene på PS5 DualSense-kontrolleren fordi jeg synes de er tungvinte. Men i Saros brukes de på en måte som føles naturlig og forsterker spillopplevelsen. Det er et eksempel på hvordan kontrollene er gjennomtenkt for å passe perfekt til spillets design.

Konklusjon: Et must-play for actionfans

Med Saros har Housemarque levert et spill som kombinerer visuell prakt, glatt gameplay og utfordrende kampsystemer på en måte som få spill klarer. Det er en opplevelse som definitivt fortjener oppmerksomhet, og som kan konkurrere med de aller beste tredje-person-skjytterne på markedet. Hvis du er på jakt etter et spill som både ser bra ut og føles bra å spille, er Saros et klart tips.

Se en gjennomspilling av Saros på YouTube for å få et inntrykk av spillets visuelle prakt og gameplay.