När jag hörde talas om det finska PlayStation-studion Housemarque för många år sedan, var det alltid i samband med Super Stardust HD. Spelet från 2007 blev en favorit som jag spenderade otaliga timmar i – dess partikelexplosioner har fastnat i mitt minne för alltid. Även Resogun från 2013 gillade jag, men jag hann aldrig klara av Returnal från 2021. Det är kanske tur i oturen, för när jag nu satte mig in i studions senaste verk, Saros, gjorde jag det med helt friska ögon och utan förutfattade meningar. Och det visade sig vara en riktig succé.

Saros är en tredjepersons actionskjutare som främst utmärker sig genom sin visuella prakt. "Ögonen äter först", sägs det, och Saros på PS5 Pro lever verkligen upp till det. Spelet är en spektakulär upplevelse med smidiga 4K-grafik som visar upp några av de vackraste miljöerna jag någonsin sett i ett spel. Grafiken sträcker sig även till de färgkodade projektilerna som skjuts mot huvudpersonen Arjun Devraj från olika utomjordiska varelser. Hans uppdrag är att leta efter liv – och mer – på den farliga men vackra främmande planeten Carcosa, där tiden tycks ha egna idéer.

Utöver den imponerande visuella presentationen är Saros helt enkelt en av de bästa tredjepersonsskjutarna jag spelat på länge. Kontrollerna är utmärkta, varje knapptryck känns exakt och tillfredsställande, vilket gör striderna till en ren njutning. Du skjuter mot fiender, använder Gears of War-inspirerade aktiva omladdningar och undviker eller blockerar projektiler för att hålla dig vid liv. Det är helt enkelt en glädje att spela, och det känns som Housemarques bästa spelmekaniska prestation hittills.

Under striderna mot olika fasansfulla och imponerande varelser i olika biomer kan Arjun plocka upp förmågor och buffar som ibland får spelet att kännas som ett roguelike. Men istället för ett traditionellt roguelike fokuserar Saros på progression genom längre spelsessioner och insamling av valuta, snarare än att "bli bra" på specifika strider. Det betyder dock inte att spelet är lätt – tvärtom. Även om nivåuppgraderingar gör striderna lättare, är utmaningen fortfarande hög och kräver ibland perfekt utförande för att klara sig.

Saros bjuder också på en hel del förflyttning och plattformande i sina unika miljöer, vilket också är mycket njutbart. Spelet är perfekt för den som vill sätta på lite musik, koppla av och springa runt för att skjuta saker medan man försöker avancera. Och det är precis den känslan jag älskar.

PS5 DualSense-kontrollens adaptiva triggers

Jag har alltid stängt av de adaptiva triggerna på min PS5 DualSense-kontroll eftersom jag upplevt dem som klumpiga och irriterande. Men i Saros används de på ett sätt som känns helt naturligt och förstärker spelupplevelsen. Det är en påminnelse om att tekniken verkligen kan förbättra spelet när den implementeras på rätt sätt.