Bayangkan sebuah pesawat ruang angkasa yang terdampar di sabuk asteroid aneh yang dihuni oleh makhluk batu yang terlalu ceria. Insting pertama Anda mungkin adalah segera pergi dari sana. Namun, setelah menghabiskan waktu sejenak, tempat itu mulai terasa akrab. Itulah pesona utama Duck Side of the Moon, game petualangan cozy perdana dari Starbrew Games.

Dalam game ini, Anda berperan sebagai Doug, seekor bebek yang tersesat dan berusaha menemukan rumah. Doug melompat dari satu asteroid ke asteroid lain, membantu penduduk setempat yang eksentrik, dan menghabiskan waktu dengan berbagai mini-game ringan sepanjang perjalanan. Game ini merupakan pengembalian ke masa kejayaan game petualangan keluarga era dulu—ringan tantangannya, tetapi dipenuhi pesona dan variasi yang membuat perjalanan terasa berharga, meski beberapa sisi kasar membuatnya tak sempurna.

Sistem Koleksi dan Perbaikan yang Menarik

Di Duck Side of the Moon, sebagian besar gameplay berputar pada pengumpulan Bolts, mata uang yang digunakan untuk memperbaiki pesawat dan membuka berbagai peningkatan, seperti ruang penyimpanan untuk meringankan inventaris yang sempit, lemari untuk mengganti tampilan Doug, hingga ring basket untuk melepas penat. Selain Bolts, ada juga berbagai sumber daya yang bisa ditambang—seperti Emas, Rubi, dan Ferrite—yang dapat digunakan untuk membuat item dan peningkatan bagi Doug saat menjelajah.

Peningkatan ini memungkinkan Doug mengambil barang dari jarak lebih jauh, bergerak cepat, dan menambang material yang lebih keras. Namun, sistem peningkatan ini memiliki kelemahan. Hanya sedikit peningkatan yang benar-benar berdampak pada gameplay atau progresi. Banyak peningkatan bersifat kosmetik, dan sebagian besar tidak pernah digunakan. Beberapa sumber daya dan alat penambangan tingkat tinggi bahkan tidak diperlukan untuk menyelesaikan cerita, membuat sistem ini terasa lebih opsional daripada memuaskan.

Sistem Gerak yang Menjadi Keunggulan

Meskipun sistem progresi terasa kurang mendalam, sistem gerak Doug justru menjadi sorotan. Saat menjelajah, Doug dapat beralih antara terbang dan berjalan kapan saja. Fitur sederhana namun krusial ini memungkinkan pemain bergerak cepat melintasi sabuk asteroid dengan terbang, sementara berjalan membuat Doug tetap stabil saat melakukan interaksi yang membutuhkan presisi. Gravitasi rendah seringkali membuat frustrasi, terutama saat mencoba berinteraksi dengan NPC atau objek dan justru melayang melewatinya. Kemampuan untuk mengubah mode gerak hanya dengan menekan tombol adalah sentuhan cerdas yang sangat membantu.

Fleksibilitas ini sangat bermanfaat dalam eksplorasi. Dengan banyaknya peti harta karun dan rahasia tersembunyi di antara bebatuan terapung, kemampuan untuk bergerak dengan lincah membuat setiap sudut terasa layak dijelajahi, bukan hanya sekadar frustrasi. Dari topi katak dan kostum hingga trek musik yang bisa diputar di pesawat, ada aliran hadiah yang membuat setiap sudut layak dijelajahi.