Att kraschlanda sitt rymdskepp i ett främmande asteroidbälte befolkat av överdrivet glada stenfolk är knappast det första man vill göra. Men ju längre tid man tillbringar där, desto mer växer platsen på en. Det är precis den charmen som genomsyrar Duck Side of the Moon, Starbrew Games debut inom genren cozy adventure.

I spelet tar du rollen som Doug, en förlorad anka som bara vill hitta ett hem. Du hoppar mellan asteroiderna, hjälper de underliga lokalinvånarna och fördriver tiden med en ström av minispel längs vägen. Det är en kort, lättsam tillbakablick till de gamla klassiska, familjevänliga äventyrsspelen – lätt att ta sig igenom men fylld av tillräckligt mycket charm och variation för att göra resan värd mödan, även om några skavanker hindrar den från att verkligen lyfta.

Rymden är inte tom i Duck Side of the Moon

Mycket av spelets spelupplägg kretsar kring att samla in Bolts, en valuta som används för att reparera skeppet och låsa upp olika uppgraderingar, som ett förråd för att lätta på det smärtsamt begränsade förvaringsutrymmet, en garderob för att byta Doughs utseende och en basketkorg för att slappna av. Bolts är dock inte den enda resursen du hittar i asteroidbältet. Det finns också en mängd resurser att bryta – färgstarka material som guld, rubiner och ferrit – som kan användas för att tillverka föremål och uppgraderingar för Doug under utforskningen. Dessa uppgraderingar låter dig plocka upp föremål från längre avstånd, rusa runt snabbt och bryta svårare material.

Det tog inte lång tid att samla tillräckligt med Bolts för att låsa upp alla skeppsuppgraderingar, och det är en del av problemet. Mycket av uppgraderingsträdet ägnas åt kosmetiska detaljer, med endast ett fåtal uppgraderingar som på ett meningsfullt sätt påverkar spelupplägget eller progressionen. Jag kände sällan att jag var tvungen att engagera mig i det; de flesta uppgraderingar användes aldrig, och stora delar av hantverkssystemet ignorerades helt. Faktum är att flera resurser och högre nivåers brytverktyg inte ens krävs för att slutföra historien, vilket gör hela systemet mer frivilligt än belönande.

Från grodhattar till musikspår

Även om progressionen känns som en eftertanke är Doug Side of the Moons rörelsesystem en höjdpunkt. När du är ute och rör dig kan Doug växla mellan att flyga och gå i realtid – en enkel men avgörande funktion. Att flyga gör det snabbt och smidigt att ta sig fram i asteroidbältet, medan gång gör att du håller dig jordad – bokstavligt talat – när precision krävs. Låg gravitation kan vara frustrerande, särskilt när du försöker interagera med NPC:er eller föremål och bara driver förbi dem. Att kunna växla rörelsesätt med ett knapptryck är en smart och välkommen funktion. Denna flexibilitet lönar sig i utforskningen. Med så många skattkistor och hemligheter gömda mellan de flytande asteroiderna gör förmågan att röra sig fritt att utforskningen känns belönande snarare än frustrerande.

Från slipsar och grodskinn till musikspår som du kan spela upp i skeppet, det finns en ständig ström av byte som gör det värt att undersöka varje vrå. Kanske är hemmet inte så långt borta som man trodde från början.