De Life is Strange-serie debuteerde in 2025 en groeide uit tot een van de meest opvallende verhalende ervaringen in de gamingwereld. Met tijdreizen als kernmechanisme bood het spel een unieke interactie met keuzes en een memorabele climax. Toch raakte de interesse in de franchise snel bekoeld door de wirwar aan prequels, sequels en slecht beheer door Square Enix.
Nu verschijnt Life is Strange: Reunion, bedoeld als afsluiter van de serie. Voor fans zoals ik, die al jaren meeleefden met Max Caulfield en Chloe Price, voelt het als een laatste poging om afscheid te nemen. Zelfs na jaren van afwezigheid trok Chloe’s terugkeer in Double Exposure mijn aandacht – puur uit nieuwsgierigheid naar een definitief einde.
Helaas begint Reunion al rommelig. Hoewel het de tweede helft vormt van Double Exposure, is voorafgaande kennis van dat spel niet noodzakelijk. Dat is al een rode vlag. Voordat je begint, krijg je een korte samenvatting van de vorige games en kun je vijf belangrijke keuzes selecteren die het verhaal beïnvloeden – of deze worden willekeurig gegenereerd.
Het verhaal volgt Max, die als fotografieleraar werkt aan de Caledon Universiteit in Lakeport. Negen maanden na de gebeurtenissen van Double Exposure keert ze terug van een weekend weg en ontdekt dat de universiteit in brand staat. Verschillende vrienden komen om in de chaos. Max gebruikt haar tijdkrachten om terug te reizen naar een selfie van drie dagen eerder, vastberaden de brand te voorkomen en iedereen te redden.
Ondertussen arriveert Chloe Price in Caledon, op zoek naar Max. Door de gebeurtenissen in Double Exposure heeft ze herinneringen aan beide tijdlijnen uit het originele spel. Dit verklaart waarom Chloe nog leeft, ondanks dat Max haar in het eerste spel opofferde om Arcadia Bay te redden. Het is een poging om de losse eindjes van de franchise samen te brengen, maar het voelt geforceerd.
Een overladen verhaal met onafgemaakte mechanieken
Met een speelduur van ongeveer twaalf uur probeert Reunion alle plotlijnen en personages uit Double Exposure te verwerken, terwijl Chloe een plek krijgt in het verhaal. Beide personages zijn speelbaar: Max gebruikt haar klassieke tijdterugkeer, terwijl Chloe haar ‘backtalk’-mechanisme uit Before the Storm kan inzetten. Beide systemen voelen echter onafgemaakt en staan haaks op elkaar. Er zijn weinig situaties waarin beide mechanieken effectief samenwerken, wat de gameplay inconsistent maakt.
De game worstelt met het dragen van te veel ballast. De tijdreismechanismen uit eerdere titels zijn verdwenen, en de focus ligt op een lineair verhaal met minimale interactie. Waar de originele Life is Strange juist draaide om de impact van keuzes, voelt Reunion als een geforceerde afsluiter die de magie van de serie niet weet te vangen.
"Life is Strange: Reunion is een teleurstellende afsluiter voor een serie die ooit revolutionair was. Het mist de diepgang en interactie die de originele game zo bijzonder maakten."
Voor fans die al jaren meeleefden met Max en Chloe is Reunion een pijnlijk afscheid. Het voelt alsof de serie zijn eigen erfenis heeft verwaarloosd, met een verhaal dat te veel probeert te verklaren en te weinig ruimte laat voor de emotionele impact die de franchise ooit had.