عودة ماكس وكيلو: بداية مشوشة

منذ ظهورها الأول في عام 2025، لفتت لعبة Life is Strange الأولى انتباهي كواحدة من أكثر تجارب السرد إثارة للاهتمام والألعاب التي تعتمد على القرارات الحاسمة. وعلى الرغم من بعض المشكلات في الكتابة، فقد أضافت آلية القفز في الزمن طبقة تفاعلية رائعة مع الخيارات، وظل ذروة أحداثها من بين أفضل اللحظات في تاريخ ألعاب الفيديو. لكن اهتمامي بالسلسلة تلاشى بسرعة بعد الأجزاء السابقة والأفلام الجانبية والفوضى في إدارة الامتياز من قبل شركة Square Enix.

جاءت لعبة Life is Strange: Reunion لتكون بمثابة المسمار الأخير في نعش اهتمامي بالسلسلة. ورغم أنني توقفت عن متابعة ماكس كاولايفيلد بعد عودتها في لعبة Life is Strange: Double Exposure، إلا أن عودة كيلو برايس في Reunion أعادتني إليها، ولو فقط للبحث عن الإغلاق.

قصة مشوشة ومتطلبات معقدة

تبدأ اللعبة بشكل فوضوي منذ البداية. وعلى الرغم من كونها النصف الثاني لما بدأ في Double Exposure، إلا أنك لست بحاجة إلى لعب اللعبة السابقة لفهم النهاية، وهو أمر سيئ بالفعل. يعرض لك ملخص قصير لما حدث في Life is Strange الأصلية وفي Double Exposure قبل أن تختار خمسة خيارات مهمة للدخول إلى Reunion، والتي يمكن أيضًا أن تكون عشوائية.

تتتبع القصة ماكس وهي تستقر في جامعة كاليدون في ليكورت كمدرسة للتصوير الفوتوغرافي، بعد تسعة أشهر من ذروة أحداث Double Exposure. عند عودتها من رحلة نهاية الأسبوع، تجد الجامعة مشتعلة ويموت العديد من أصدقائها في الحريق. تحاول ماكس يائسة استخدام قدراتها للعودة في الزمن إلى صورة شخصية التقطت قبل ثلاثة أيام من الحادث،决定 لمنع الحريق وإنقاذ الجميع.

عودة كيلو: لغزSplit Personality

في نفس الوقت، تصل كيلو برايس إلى كاليدون للبحث عن ماكس للحصول على إجابات بشأن شخصيتها المنقسمة. تحتفظ كيلو بذكريات كلا الجدولين الزمنيين من Life is Strange الأصلية، وهو ما تسببت فيه ذروة أحداث Double Exposure. هذه هي طريقة اللعبة في تفسير سبب بقاء كيلو على قيد الحياة، حتى بعد أن ضحّت ماكس بها لإنقاذ مدينة أركاديا باي في الجزء الأول.

إذا بدا كل هذا معقدًا للغاية، فذلك لأنه كذلك بالفعل. throughout its roughly 12-hour runtime, Life is Strange: Reunion burdened by having to carry all the leftover plot threads and characters of Double Exposure, as well as having to accommodate Chloe into the narrative. On top of that, both Max and Chloe are playable. Gone are the dimension hopping powers from Double Exposure. Max is back to using her classic time rewind. Meanwhile, Chloe can use her backtalk mechanic from the Life Is Strange: Before the Storm prequel spin-off. Neither of these mechanics feel fleshed out, and having a short game split between both puts them in opposition. There aren’t many situations in which rewinding

نهاية مخيبة للآمال

على مدار 12 ساعة تقريبًا، تفتقر Reunion إلى العمق والتوازن. لم تعد آليات اللعب من Double Exposure موجودة، حيث تعود ماكس إلى آليةRewind الزمنية الكلاسيكية، بينما تعتمد كيلو على آليةBacktalk من Before the Storm. لكن لا واحدة من هاتين الآليتين تبدو متكاملة بشكل جيد، كما أن تقسيم اللعبة بين اللعبتين يضعهما في مواجهة.

لا توجد العديد من المواقف التي يمكن فيها استخدامRewind الزمني بشكل فعال، مما يجعل اللعبة تبدو متقطعة وغير متوازنة. في النهاية، Life is Strange: Reunion لم تقدم ما كان متوقعًا منها، لتختم سلسلة كانت يومًا ما واعدة بخاتمة مخيبة للآمال.

« جاءت Reunion لتكون بمثابة المسمار الأخير في نعش اهتمامي بالسلسلة. لم تعد اللعبة قادرة على تقديم تجربة مرضية، سواء من حيث السرد أو آليات اللعب.»

المصدر: Siliconera