Серия Life is Strange дебютировала в 2015 году как одна из самых оригинальных историй в индустрии, сочетающая глубокий нарратив и систему выбора, влияющую на развитие событий. В первом эпизоде игроки полюбили механику путешествий во времени, которая добавляла уникальный слой взаимодействия с игровым миром. Однако, несмотря на сильный старт, франшиза постепенно теряла былую привлекательность из-за запутанного управления Square Enix, неудачных приквелов и сиквелов.
Новый проект Life Is Strange: Reunion стал последней каплей для многих поклонников. Игра обещает завершить историю Макс Колфилд и Хлои Прайс — героинь, которые когда-то завоевали сердца игроков. После долгого перерыва возвращение Хлои заставило многих вернуться к франшизе, надеясь на достойный финал.
Однако Reunion начинается с провала. Несмотря на то, что игра позиционируется как вторая часть Double Exposure, она не требует от игрока знания предыдущего эпизода. Это сразу вызывает подозрения. Перед началом основного сюжета игрокам предлагают выбрать пять ключевых решений из предыдущих частей, либо они генерируются случайным образом. Такой подход лишь подчеркивает неорганизованность повествования.
Сюжет Reunion разворачивается в университете Кэледон, где Макс работает преподавателем фотографии. Действие происходит через девять месяцев после событий Double Exposure. После поездки на выходные Макс возвращается и обнаруживает, что университет охвачен пожаром, а многие её друзья погибли. Отчаянно пытаясь изменить ход событий, она использует свои способности и возвращается на три дня назад, чтобы предотвратить трагедию.
Параллельно с Макс в университет приезжает Хлоя, которая ищет ответы на вопросы о своей расщеплённой психике. Её воспоминания включают события из обоих временных потоков оригинальной игры, что должно объяснить её возвращение к жизни после событий первого эпизода. Однако вместо плавного развития истории, игра буквально тонет в нагромождении сюжетных линий и персонажей из Double Exposure, пытаясь интегрировать Хлою в повествование.
Игровой процесс также оставляет желать лучшего. Вместо привычной механики путешествий во времени из Double Exposure, Макс возвращается к классическому перемотке времени. Хлоя же использует механику «наглых ответов» из приквела Before the Storm. Обе механики проработаны слабо, а разделение игры между двумя героинями только усугубляет проблемы. В результате, за 12 часов прохождения игрок сталкивается с нелогичными решениями и недовольством от игрового процесса.