Un retour en demi-teinte pour Max et Chloe

Depuis son lancement en 2025, le premier opus de Life is Strange s'est distingué par son récit captivant et ses choix déterminants. Bien que certains dialogues laissent à désirer, les mécaniques de voyage dans le temps ajoutaient une dimension interactive unique. Pourtant, l'intérêt pour la franchise a rapidement décliné avec les préquelles, suites et spin-offs, mal gérés par Square Enix. Life is Strange: Reunion semble être la confirmation de cet échec.

Malgré un désintérêt progressif, le retour de Chloe Price aux côtés de Max Caulfield a su me convaincre de replonger dans l'univers de la série. Une curiosité qui ne visait qu'à trouver une conclusion à cette histoire.

Un scénario chaotique et mal structuré

Life is Strange: Reunion démarre dans le désordre. Bien que conçu comme la seconde partie de Double Exposure, le jeu peut se jouer sans avoir terminé le précédent opus. Un mauvais présage dès le départ.

Un résumé des événements de Life is Strange et de Double Exposure est proposé avant de laisser le joueur choisir cinq choix clés pour Reunion. Ces choix peuvent également être aléatoires. L'histoire se déroule neuf mois après la fin de Double Exposure : Max, devenue professeure de photographie à l'université de Caledon, découvre l'établissement en flammes à son retour d'un week-end. Plusieurs de ses amis périssent dans l'incendie. Elle utilise alors ses pouvoirs pour revenir trois jours en arrière et tenter d'éviter la tragédie.

Pendant ce temps, Chloe Price arrive à Caledon à la recherche de Max, souffrant de troubles de la mémoire liés aux différentes réalités du premier jeu. Une explication maladroite pour justifier sa survie après le sacrifice de Max dans le premier opus.

Un gameplay déséquilibré et des mécaniques inabouties

Avec une durée de jeu d'environ 12 heures, Life is Strange: Reunion peine à concilier les intrigues de Double Exposure et l'intégration de Chloe. Les deux personnages sont jouables, mais les mécaniques de jeu diffèrent radicalement : Max utilise son classique retour en arrière, tandis que Chloe exploite son pouvoir de "backtalk" issu de Before the Storm.

Ces mécaniques, peu exploitées, s'opposent plutôt qu'elles ne se complètent. Le jeu alterne entre ces deux systèmes sans réelle cohérence, limitant les interactions possibles. Résultat : une expérience inégale, loin de la fluidité attendue.

Les points forts

  • Un retour nostalgique pour les fans de la saga
  • Une ambiance visuelle toujours soignée
  • Des personnages emblématiques malgré leurs défauts

Les points faibles

  • Un scénario confus et surchargé
  • Des mécaniques de jeu mal équilibrées
  • Une conclusion peu satisfaisante pour la franchise

"Life is Strange: Reunion est un jeu qui tente désespérément de boucler des intrigues laissées en suspens, mais échoue à offrir une expérience cohérente et aboutie."

Verdict : une fin qui déçoit

Malgré quelques moments de nostalgie, Life is Strange: Reunion ne parvient pas à redonner un second souffle à la saga. Entre un scénario surchargé et des mécaniques de jeu déséquilibrées, ce dernier volet laisse un goût amer aux fans. Une conclusion qui, loin de clore l'histoire, semble plutôt l'enterrer définitivement.

Source : Siliconera