Over twee of drie jaar zal ik me waarschijnlijk niet meer de verhaallijn van Tides of Tomorrow herinneren, maar het Story-Link-systeem van Digixart blijft me bij. Dit innovatieve verhaalmechanisme transformeert de traditionele avonturenspelletjes door spelers niet alleen hun eigen keuzes te laten bepalen, maar ook die van andere personages. Het systeem stimuleert een gevoel van mindfulness en nodigt uit om bewust na te denken over de gevolgen van elke beslissing.

De wereld van Tides of Tomorrow is een sombere plek. De speler ontwaakt als een Tidewalker in een oceaan vol plastic, ternauwernood gered door een onbekende genaamd Nahe. Deze Tidewalker beschikt over de gave om visioenen van het verleden te zien en ervaringen te delen met andere spelers. Toch begint de reis met geheugenverlies en een dodelijke ziekte, Plastemia, veroorzaakt door microplastics. Het doel? Een geneesmiddel vinden en de wereld een betere plek achterlaten door de drie facties – Reclaimers, Marauders en Mystics – te verenigen.

Tides of Tomorrow is een eerste-persoonsavontuur met veel keuzemomenten die de loop van het verhaal beïnvloeden. Na de redding door Nahe belandt de speler in de stad Reclaimer’s Scrap Harbour, op zoek naar een Ozen-handelaar die een behandeling kan bieden. Maar de weg ernaartoe is allesbehalve eenvoudig. Onderweg kruist de speler verschillende facties, waarbij de keuzes niet alleen het eigen verhaal, maar ook dat van anderen vormgeven.

Het spel combineert elementen van verkenning, interactie en milieuhistorische vertellingen. Via notitieboekjes en korte ontmoetingen met NPC’s wordt de wereld verder ontsloten. Hoewel er af en toe platform-, stealth- of race-elementen zijn, ligt de focus vooral op het verkennen en verbinden met andere personages. En ja, het verzamelen van Scrap – afval dat als grondstof dient – speelt een grote rol.

Het verhaal zelf is solide, maar niet revolutionair. Het dient vooral als commentaar op de vervuiling door microplastics en schetst een dystopisch scenario waarin technologie zowel redding als ondergang kan betekenen. De game daagt spelers uit om na te denken over de impact van hun keuzes en de verantwoordelijkheid die komt kijken bij het vormgeven van een betere toekomst.