I løpet av få år vil de fleste av oss sannsynligvis ha glemt handlingen i Tides of Tomorrow, men Story-Link-systemet fra Digixart kommer til å bli stående. Dette innovative konseptet introduserer en ny form for fortelling i det narrativebaserte eventyrspillet og fremmer en bevissthet om hvordan våre valg påvirker både oss selv og andre.

Spilleren tar rollen som en Tidewalker, en person som våkner opp i en havoverflate fylt av plastavfall, nær ved å drukne. Nahe, en ukjent redningsperson, drar deg i land og forklarer at du har evnen til å se visjoner fra fortiden gjennom andre spillere. Dette systemet lar deg forme din egen reise, samtidig som du påvirker andres opplevelser – til det bedre eller verre. Konseptet er så engasjerende at det får en til å håpe det vil utvikle seg videre i fremtidige spill.

En dystopisk verden og et håp om forandring

Verden i Tides of Tomorrow er i en kritisk tilstand. Spilleren lider av Plastemia, en sykdom forårsaket av mikroplast som angriper både kropp og sinn. Målet er å finne en kur og forene tre grupper – Reclaimers, Marauders og Mystics – for å skape en bedre fremtid. Spillet fungerer som en kommentar til den voksende plastforurensningen og dens konsekvenser.

Etter å ha blitt reddet av Nahe, blir du satt i land ved Reclaimer-bosetningen Scrap Harbour. Der må du lete etter en Ozen-handler som kan gi deg behandling for å kjøpe tid. Veien til en kur er imidlertid ikke enkel. Du må navigere gjennom ulike fraksjoner, utforske verden og påvirke andres spillopplevelser. Miljøfortellinger kommer til uttrykk gjennom notater og korte møter med mindre viktige NPCer, mens utforskning og interaksjon står i sentrum.

Et spill om refleksjon og samarbeid

Selv om Tides of Tomorrow ikke revolusjonerer spillfortellingen, tilbyr det en unik opplevelse gjennom sitt fokus på samarbeid og bevissthet. Spillet inneholder elementer av utforskning, interaksjon og innsamling av skrap, men det er fortellingen og det sosiale aspektet som skiller seg ut. Story-Link-systemet gjør at spillerne ikke bare former sin egen historie, men også andres – en tankevekkende påminnelse om hvordan våre handlinger kan ha vidtrekkende konsekvenser.

«Spillet fungerer som en kommentar til hvordan mikroplast har infiltrert og forurenset planeten vår.»

Selv om handlingen ikke er banebrytende, presenterer Tides of Tomorrow et dystopisk «hva om»-scenario som utfordrer spilleren til å tenke kritisk på teknologi og maktfordeling. Spillet stiller spørsmål ved hva som skjer når visse grupper får tilgang til ressurser som kan hjelpe verden, men velger å bruke dem på en skadelig måte.