في غضون عامين أو ثلاثة، قد أنسى قصة لعبة Tides of Tomorrow، لكنني لن أنسى نظام Story-Link الذي ابتكرته شركة Digixart لهذه اللعبة. هذا النظام يقدم شكلاً جديداً من السرد في مغامرة قائمة على الحكاية، ويحفز الشعور بالوعي البيئي. نحن لا ن shaping قراراتنا فحسب، بل ن shaping قصص الآخرين أيضاً، سواء للأفضل أو للأسوأ.
العالم في Tides of Tomorrow عالم مريض.主人公 هو Tidewalker يستيقظ في محيط ملوث بالبلاستيك، على وشك الغرق. تنقذه شخص يدعى Nahe، الذي يشرح له أنه قادر على رؤية رؤى الماضي ومشاركتها مع لاعبين آخرين. لكن هذا يأتي بثمن: فقدان الذاكرة بسبب مرض غامض يدعى Plastemia، الذي يدمر جسده وعقله.
هدف اللعبة هو إيجاد علاج لـ Plastemia، وربما ترك العالم أفضل مما كان عليه من خلال توحيد ثلاث فصائل: Reclaimers وMarauders وMystics. يمكن اعتبار اللعبة تعليقاً من Digixart على انتشار البلاستيك الدقيق في البيئة.
نظام Story-Link: ثورة في السرد التفاعلي
نظام Story-Link هو جوهر تجربة اللعب الفريدة. عند بدء اللعبة، يختار اللاعب متابعة مسار لاعب آخر، مما يسمح له بولوج Tides of Time لرؤية تجارب ذلك اللاعب السابقة. يمكن استخدام هذه الرؤى لاتخاذ قرارات تؤثر ليس فقط على قصتك، بل على قصص الآخرين أيضاً. هذا النظام لا يعزز فقط الشعور بالمسؤولية الجماعية، بل يخلق أيضاً تجارب فريدة لكل لاعب.
عالم ملوث: رحلة بين الفصائل الثلاث
بعد إنقاذ Nahe للاعب، يتم نقله إلى Reclaimer's Scrap Harbour، حيث يبدأ البحث عن تاجر Ozen للحصول على علاج يوفر له بعض الوقت. لكن الحصول على العلاج ليس سهلاً، مما يدفع اللاعب إلى التفاعل مع فصائل مختلفة في أنحاء العالم، مما يؤثر على قصص الآخرين.
تتضمن اللعبة عناصر سرد بيئي، مثل دفاتر الملاحظات التي يمكن جمعها لقراءة رسائل تتعلق بالعالم وشخصياته. كما تتضمن بعض عناصر الحركة الخفية وسباقات بسيطة، لكنها تركز بشكل أساسي على الاستكشاف والتفاعل مع الشخصيات. كما أن جمع Scrap (النفايات القابلة لإعادة التدوير) يلعب دوراً كبيراً في اللعبة.
تعليق بيئي: ماذا لو غمر البلاستيك العالم؟
قصة اللعبة ليست مذهلة أو خارقة، لكنها تقدم سيناريو افتراضياً قاتماً حول انتشار البلاستيك الدقيق وتلوث كل شيء على الكوكب. تتطرق اللعبة أيضاً لمفهوم التكنولوجيا، وتسأل: ماذا لو حصل بعض الأشخاص على تقنيات يمكن أن تنقذ العالم لكنها تستخدم لضرر الكثيرين؟
«Tides of Tomorrow ليست مجرد لعبة، بل تجربة تفاعلية تتحدى اللاعبين للتفكير في تأثيرهم على العالم وعلى بعضهم البعض.»
تجربة لعب فريدة من نوعها
على الرغم من أن اللعبة قد لا تترك أثراً كبيراً في الذاكرة بعد سنوات، إلا أن نظام Story-Link سيبقى محفوراً في أذهان اللاعبين. إنه نظام يعزز الشعور بالمسؤولية الجماعية ويجعل كل قرار يتخذه اللاعب له تأثير حقيقي على الآخرين. في عالم يعاني من التلوث البيئي، تقدم Tides of Tomorrow رسالة قوية حول الوعي البيئي والعمل الجماعي.