Et godt spill formes av både starten og slutten, men ikke alle spill klarer å holde løftene sine like høyt til det siste. Enten på grunn av travel utvikling, kutt i budsjettet eller en visjon som ikke stemmer overens med spillernes forventninger, kan noen spillslutt føles som et svik mot hele opplevelsen.
Selv om ikke alle deler denne oppfatningen, er det flere spill som har etterlatt spillere med en bitter smak i munnen. Ofte gjelder det spill som lover «spillerens valg betyr noe», men ender med et svakt oppgjør. Andre ganger er det en dårlig gjennomført sluttkamp eller en uforløst historie som ødelegger inntrykket. Her er 16 spill som har fått spillere til å angre hele reisen.
Spill der «valgene dine betyr noe» – men ikke gjorde det
- Life is Strange: Et valgdrevet narrativ som til slutt koker ned til to endinger som ignorerer mesteparten av tidligere valg. Spillerne føler at valgene deres aldri hadde noen betydning, og begge utfallene er følelsesmessig belastende.
- Mass Effect 3: Etter tre spill med betydningsfulle valg, ble den originale slutten redusert til noen få valgmuligheter. Dette utløste massiv kritikk og førte til at utviklerne måtte gi ut en utvidet versjon for å rette opp i feilene.
- Heavy Rain: Til tross for at spillet bygger på spillerens avgjørelser, førte hull i plottet og inkonsistente karaktermotivasjoner i slutten til at mange følte at valgene deres ikke stemte overens med utfallet.
- Deus Ex: Human Revolution: Til tross for flere sluttmuligheter, presenteres de på en slik måte at effekten av spillerens valg blir minimal. Konklusjonen føles dermed mindre meningsfull.
- Silent Hill: Homecoming: Sluttene varierer, men mange føler de er frakoblet spillerens handlinger. Noen utfall virker tilfeldige heller enn fortjente.
Spill med uferdige eller brå slutt
- Halo 2: Den plutselige klippehenger-slutten kommer akkurat når historien når sitt høydepunkt. Spillere ble frustrerte etter å ha investert tungt i narrativet.
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: En uferdig historie og manglende siste kapittel gjør at slutten føles ufullstendig. Store deler av historien forblir uavklart på grunn av spillenes problematiske utvikling.
- Assassin’s Creed III: Den moderne storyline-en konkluderer brått, mens den historiske fortellingen føles haster. Mange spillere var misfornøyde med hvordan begge deler ble avsluttet.
- Rage: Spillet ender brått etter den siste oppgaven, med nesten ingen narrativ oppfølging. Spillere satt igjen forvirret og usikre på om de hadde gått glipp av noe.
Spill der oppgjøret ikke leverte
- Fable II: Spillet bygger opp spillerens valg og rikdom som meningsfulle, men ender med en kort og skuffende oppløsning som føles frakoblet alt spilleren har bygget opp gjennom timene.
- The Last of Us Part II: En dypt delende slutt som tømmer spillere følelsesmessig. Mange følte at volden og ofrene gjennom reisen til slutt førte til et dystert og utilfredsstillende oppgjør.
- Far Cry 5: Etter timer med kamp for å stoppe en kult, ender spillet enten i atomødeleggelse eller med å forsterke kultlederens ideologi. Hele kampen føles dermed forgjeves.
- Borderlands: Oppdagelsen av The Vault og den endelige belønningen føles minimal sammenlignet med oppbyggingen. Spillere ble skuffet etter en lang reise mot det som skulle vært en stor belønning.
- Dead Space 3: En omstridt slutt som heller tungt mot action og oppfølging til neste spill. Spillere ble frustrerte over mangelen på oppgjør.
Spill med uforløste løfter
Noen spill setter høye forventninger gjennom hele opplevelsen, men ender med å la spillerne stå igjen med en følelse av at noe mangler. Enten det er en uferdig historie, et brått opphør eller et oppgjør som ikke leverer, kan slutten avgjøre om hele opplevelsen føles verdt det.
«Et spill sin slutt kan avgjøre om hele reisen føles meningsfull eller bare som bortkastet tid.»