왜 게임 엔딩은 플레이어의 후회를 부르는가?

좋은 게임은 탄탄한 시작과 마무리에서 완성된다. 그러나 개발 과정에서의 조급함, 무리한 절약, 혹은 audience와 맞지 않는 비전으로 인해 일부 게임은 엔딩에서 실망감을 안긴다. 때로는 ‘플레이어 선택이 중요하다’는 게임에서조차 엉성한 엔딩이 모든 노력을 헛되게 만든다. 이 글에서는 플레이어들에게 깊은 아쉬움을 남긴 16가지 게임 엔딩을 소개한다.

플레이어 선택이 무의미하게 느껴지는 게임들

1. Life is Strange

선택형 narrative로 기대를 모았지만, 결국 두 가지 엔딩으로 모든 선택이 무시된다. 플레이어는 자신의 결정이 전혀 중요하지 않았다는 사실에 좌절하며, 두 엔딩 모두 감정적으로 고통스럽다.

2. Mass Effect 3

세 번의 게임에 걸쳐 쌓아온 선택들이 ‘원작 엔딩’에서 단 몇 가지 선택지로 축소되었다. 이는 massive backlash를 일으켰고, 개발사는 이를 해결하기 위해 ‘Extended Cut’을 출시해야 했다.

3. Fable II

플레이어의 선택과 재산이 의미가 있다고 강조했지만, 엔딩은 너무 간결하고 실망스러웠다. 수시간의 노력이 무색하게 느껴지는Resolution이었다.

4. Deus Ex: Human Revolution

다양한 엔딩을 제공하지만, 그 형식은 비슷비슷해 플레이어의 선택이 큰 의미를 갖지 못한다. 결과적으로Conclusion은 덜 의미 있게 느껴진다.

전투와 희생이 무의미하게 느껴지는 게임들

5. The Last of Us Part II

심각한 감정적 분열을 일으킨 엔딩. 플레이어는 여정 내내 겪은 폭력과 희생이 결국 암울하고 불만족스러운Resolution으로 이어졌다고 느낀다.

6. Far Cry 5

수시간의 전투 끝에 культ을 멈추려 했지만, 엔딩은 핵전쟁으로 끝나거나 악당의 이념을 강화하는 결과로 이어진다. 모든 투쟁이 무의미하게 느껴진다.

7. Dead Space 3

액션과 후속작 설정을 중시한 controversial한 엔딩. 플레이어는Resolution의 부족으로 인해 frustration을 느낀다.

불완전하거나 갑작스러운 엔딩으로 인한 아쉬움

8. Halo 2

이야기가 절정에 달했을 때 갑작스러운 cliffhanger로 끝나 플레이어의 investment를 frustate시킨다.

9. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

미완성 narrative와 누락된 final chapter로 인해 엔딩이 incomplete하게 느껴진다. 주요 스토리 라인들이 unresolved 상태로 남는다.

10. Assassin’s Creed III

현대 스토리라인은 갑작스럽게 끝나고, 역사적 narrative는 서둘러 마무리된다. 두 아크 모두 unsatisfactory하게 feel된다.

11. Rage

final mission 후 갑작스러운 엔딩. narrative resolution이 거의 없어 플레이어는 무언가를 놓쳤는지 혼란스러워한다.

플레이어 선택과 결과의 괴리감

12. Heavy Rain

플레이어의 결정에 기반을 둔 게임이지만, plot holes와 inconsistent character motivations으로 인해 선택이 결과와 맞지 않는다는 느낌을 준다.

13. Silent Hill: Homecoming

엔딩은 다양하지만, 많은 경우 플레이어의 행동과 disconnected되어 있다. 일부 결과는 earned된 느낌보다 arbitrary하다.

14. Borderlands

The Vault의 reveal과 final payoff가 buildup에 비해 너무 미미하다. major reward를 향해 달려온 플레이어는 실망감을 느낀다.

15. Firewatch

의도적으로 grounded된 엔딩이 expectation을 subvert한다. 일부 플레이어는 실망감을 느낀다.

결론: 게임 엔딩의 중요성

게임의 엔딩은 여정의 모든 노력을 보상해야 한다. 그러나 일부 게임은 엉성한 narrative, 갑작스러운 마무리, 혹은 player choice의 무시로 인해 플레이어의 후회를 자아낸다. 좋은 게임은 시작만큼이나 만족스러운 엔딩으로 완성되어야 한다.