Des fins de jeux qui ont déçu les joueurs

Un bon jeu se juge autant par son début que par sa fin. Pourtant, certaines fins trahissent les attentes des joueurs, transformant des heures d’investissement en une expérience décevante. Qu’il s’agisse de choix ignorés, de résolutions bâclées ou de narrations incomplètes, ces titres ont marqué les esprits… mais pour de mauvaises raisons.

Les fins qui ignorent les choix des joueurs

Certains jeux promettent une narration interactive, mais leurs fins réduisent à néant des heures de décisions.

  • Life is Strange : Une narration axée sur les choix aboutit à seulement deux fins possibles, ignorant la majorité des décisions prises. Résultat : les joueurs ont l’impression que leurs actions n’ont eu aucun impact, et les deux conclusions sont émotionnellement pénibles.
  • Mass Effect 3 : Après trois opus où les choix comptaient, la fin originale a réduit tout à quelques options similaires, provoquant un tollé. Les développeurs ont dû publier une extension pour tenter de corriger le tir.
  • Heavy Rain : Malgré une structure basée sur les décisions, les incohérences de l’intrigue et les motivations des personnages dans la fin ont laissé les joueurs sur leur faim.
  • Deus Ex: Human Revolution : Bien que proposant plusieurs fins, celles-ci sont présentées de manière similaire, minimisant l’impact des choix des joueurs et rendant la conclusion moins percutante.

Des résolutions bâclées ou incomplètes

D’autres jeux ont gâché leur potentiel avec des fins précipitées, des arcs narratifs inachevés ou des conclusions déconnectées de l’expérience vécue.

  • Fable II : Le jeu met en avant l’importance des choix et de la richesse accumulée, mais la fin se résume à une résolution brève et décevante, déconnectée de tout ce que le joueur a construit.
  • The Last of Us Part II : Une fin profondément clivante, laissant les joueurs émotionnellement épuisés. Beaucoup estiment que la violence et les sacrifices du voyage mènent à une conclusion morose et insatisfaisante.
  • Far Cry 5 : Après des heures à combattre une secte, la fin propose soit une apocalypse nucléaire, soit une victoire du villain, rendant toute la lutte vaine.
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain : Un récit inachevé et l’absence d’un dernier chapitre rendent la fin incomplète, laissant des intrigues majeures en suspens à cause des problèmes de développement.
  • Assassin’s Creed III : La storyline moderne s’achève abruptement, tandis que la narration historique semble bâclée, laissant les joueurs insatisfaits des deux arcs.
  • Borderlands : La révélation sur le Vault et son dénouement semblent minimes comparés à l’attente générée, décevant les joueurs après un long périple.
  • Silent Hill: Homecoming : Les fins varient, mais beaucoup semblent déconnectées des actions du joueur, certaines apparaissant arbitraires plutôt qu’acquises.
  • Dead Space 3 : Une fin controversée, axée sur l’action et la mise en place d’une suite, laissant les joueurs frustrés par le manque de résolution.
  • Rage : La fin survient abruptement après la mission finale, offrant presque aucune résolution narrative et laissant les joueurs perplexes.

Des fins qui laissent un goût amer

Certains jeux, bien que techniquement aboutis, ont choisi des conclusions qui ont divisé ou déçu leur public.

  • Halo 2 : La fin en suspens, coupée net alors que l’histoire atteint son paroxysme, a frustré les joueurs après un investissement narratif important.
  • Firewatch : Une fin délibérément terre-à-terre, qui brise les attentes des joueurs et laisse certains sur leur faim.

« Une bonne fin doit récompenser l’investissement du joueur, pas le rendre inutile. »

— Un joueur sur les forums de Mass Effect 3

Pourquoi ces fins marquent-elles autant ?

Ces exemples illustrent l’importance d’une conclusion soignée. Une fin mal exécutée peut non seulement gâcher l’expérience, mais aussi ternir la réputation d’un jeu, même s’il était prometteur. Les développeurs doivent veiller à ce que la résolution narrative soit à la hauteur des attentes créées.

Que ce soit par manque de temps, de vision ou de cohérence, ces fins ont laissé une empreinte durable dans l’esprit des joueurs. Et pour beaucoup, elles restent un rappel que même les meilleurs jeux peuvent trébucher sur leur dernier pas.

Source : Den of Geek