Dobre gry są kształtowane zarówno przez swoje początki, jak i zakończenia. Niestety, nie zawsze finał dorównuje temu, co obiecuje wstęp. Czasem wynika to z pośpiesznego rozwoju, cięć budżetowych lub wizji twórców, która nie trafia w gusta odbiorców. W efekcie gracze czują, że cała ich podróż była bezsensowna. Oczywiście, nie dotyczy to wszystkich – jednak poniższe tytuły na trwałe zapisały się w pamięci jako te, które pozostawiły po sobie gorzki posmak.

Najczęściej krytykowane są gry, które obiecują, że wybory gracza mają znaczenie. Jednak nawet słabo zaprojektowana walka z bossem lub niedopracowany finał potrafią zrujnować całe doświadczenie. Poniżej lista 16 zakończeń, które sprawiły, że gracze żałowali, że w ogóle rozpoczęli swoją przygodę.

Gry, w których wybory gracza zostały zignorowane

  • Life is Strange – Gra oparta na wyborach, która kończy się zaledwie dwoma możliwymi zakończeniami. Pomimo setek decyzji podejmowanych przez gracza, finał ignoruje większość z nich, sprawiając wrażenie, że wszystkie wysiłki były bezcelowe. Co więcej, oba zakończenia są emocjonalnie bolesne.
  • Mass Effect 3 – Po trzech częściach, w których decyzje miały znaczenie, oryginalne zakończenie zredukowało wszystko do kilku podobnych opcji. Reakcja społeczności była tak gwałtowna, że twórcy musieli wydać rozszerzoną wersję, aby częściowo naprawić błąd.
  • Heavy Rain – Gra oparta na decyzjach gracza, której finał obfituje w niespójności i dziury fabularne. Wielu graczy poczuło, że ich wybory nie miały realnego wpływu na zakończenie.
  • Deus Ex: Human Revolution – Pomimo kilku zakończeń, wszystkie są przedstawione w podobny sposób, co osłabia wrażenie, że decyzje gracza miały znaczenie.

Gry z niedopracowanymi lub niesatysfakcjonującymi finałami

  • Fable II – Gra buduje napięcie wokół znaczenia wyborów i gromadzenia bogactwa, by ostatecznie zakończyć się krótkim i nieprzekonującym finałem, który wydaje się oderwany od reszty rozgrywki.
  • The Last of Us Part II – Podzielił on społeczność graczy. Po setkach godzin przemocy i poświęceń, finał pozostawił wielu z nich emocjonalnie wyczerpanych, a samą historię uznali za niekoherentną i niesatysfakcjonującą.
  • Far Cry 5 – Po walce z kultem przez wiele godzin, finał kończy się albo nuklearną zagładą, albo wzmocnieniem ideologii głównego antagonisty. W obu przypadkach walka gracza wydaje się daremna.
  • Borderlands – Obietnica odkrycia tajemnicy Vault okazała się niewielkim finałem w porównaniu do ogromu budowanej przez lata narracji. Gracze poczuli się oszukani.
  • Silent Hill: Homecoming – Różne zakończenia, ale większość z nich wydaje się oderwana od działań gracza. Niektóre finały są arbitralne i nie sprawiają wrażenia zasłużonych.
  • Dead Space 3 – Kontrowersyjne zakończenie, które skupia się głównie na akcji i zapowiedziach sequela, pozostawiając graczy sfrustrowanych brakiem zamknięcia fabuły.

Gry z niedokończonymi lub niespójnymi historiami

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Niedokończona narracja i brak finałowego rozdziału sprawiają, że zakończenie wydaje się niekompletne. Wiele wątków pozostało nierozwiązanych z powodu problemów w rozwoju gry.
  • Assassin’s Creed III – Współczesna linia fabularna kończy się nagle, podczas gdy wątek historyczny jest niedopracowany. Obie części historii pozostawiają wiele do życzenia.
  • Halo 2 – Finał kończy się nagłym cliffhangerem, tuż przed kulminacją fabuły. Gracze, którzy zainwestowali czas w historię, poczuli się sfrustrowani.
  • Rage – Gra kończy się nagle po ostatniej misji, oferując niemal żadnego zamknięcia fabularnego. Wielu graczy zastanawia się, czy czegoś nie przegapiło.
  • Firewatch – Celowo realistyczne zakończenie, które podważa oczekiwania graczy. Niektórzy poczuli się rozczarowani brakiem satysfakcjonującego finału.
"Dobre zakończenie potrafi uratować nawet średnią grę, ale fatalny finał może zniszczyć najlepsze doświadczenie. To właśnie te gry pokazują, jak kruche bywa zaufanie graczy."
Źródło: Den of Geek