Etter at Sony nylig ble kritisert for en ny DRM-løsning som krever internettforbindelse hver 30. dag for å låse opp spill, kommer det nå et lyspunkt i form av en utvikler som fjerner Denuvo fra sitt spill før lansering. Star Wars: Galactic Racer, utviklet av Secret Mode, har ifølge SteamDB nå fjernet den omstridte kopibeskyttelsen Denuvo fra sin Steam-side. I tillegg er den offisielle Denuvo-merknaden, som tidligere var synlig på spillesiden, også borte – noe som tyder på at den er fullstendig fjernet.

Dette er en stor seier for spillere som har opplevd frustrasjon over moderne DRM-løsninger. Uten Denuvo forventes spillet å fungere bedre og laste raskere, samtidig som det blir mer tilgjengelig for spillere med svakere maskinvare. Reaksjonene på sosiale medier er entusiastiske, med brukere på Reddit som uttrykker glede over avgjørelsen. En spiller skrev at de nå er villige til å kjøpe spillet, mens en annen kalte det for et "spill verdt å kjøpe".

Hvorfor Secret Mode valgte å fjerne Denuvo akkurat nå, er uklart. En teori er at utvikleren har lagt merke til den økte frekvensen av Denuvo-knekk de siste ukene. For bare noen uker siden ble det rapportert at Denuvo-spill blir knekket raskere enn noensinne, og nylig ble Resident Evil Requiem – det første spillet med den nyeste versjonen av Denuvo Anti-Tamper – knekket på tradisjonell måte. I tillegg har såkalte "hypervisor-knekk", som omgår Denuvo fullstendig, blitt en populær metode blant pirater, selv om disse løsningene krever lavnivåtilgang til maskinen og dermed kan være risikable.

Selv om det ikke er bekreftet om Secret Mode vil erstatte Denuvo med en annen form for kopibeskyttelse, er det viktig å merke seg at noen alternativer, som Enigma DRM brukt i Resident Evil 4 Remake, kan være enda mer skadelig for ytelsen. Uansett håper mange spillere at flere utgivere vil følge Secret Modes eksempel og droppe Denuvo og andre inntrengende DRM-løsninger.

Denne typen kopibeskyttelse fører ofte til dårligere ytelse, noe som gir pirater – som ofte fjerner DRM fullstendig – en bedre opplevelse enn betalende kunder. Det er en klar ulempe for de som faktisk kjøper spillene, og en avgjørelse som mange håper flere utviklere vil ta hensyn til.