Spelbranschen står inför en oväntad men välkommen förändring. Utvecklaren bakom det kommande spelet Star Wars: Galactic Racer har redan innan lanseringen valt att ta bort den kontroversiella DRM-lösningen Denuvo från spelet. Beslutet har mötts med stor entusiasm bland spelare och kan komma att sätta press på andra utgivare att följa exemplet.
Enligt uppgifter från SteamDB har Denuvo tagits bort helt från spelets sida på Steam. Även den obligatoriska märkningen som tidigare visade att spelet innehöll Denuvo har försvunnit, vilket tyder på att den mest krävande DRM-lösningen nu är borta. Detta är en stor nyhet för alla som upplevt de negativa effekterna av moderna DRM-system – framför allt försämrad prestanda och längre laddningstider.
Reaktionerna på sociala medier är entusiastiska. På underredditet r/pcgaming uttrycker flera spelare sin glädje över beslutet. En användare skriver att de nu kommer köpa spelet tack vare att Denuvo tagits bort, medan en annan kallar Galactic Racer för ett "spel värt att köpa". Diskussioner förs också om varför utvecklaren Secret Mode fattade detta beslut utan förvarning. Den mest troliga förklaringen är att man tagit intryck av de senaste Denuvo-kränkningarna och helt enkelt valt att avstå från lösningen.
För bara några veckor sedan rapporterades det om att Denuvo-kränkningar sker allt snabbare. Nyligen bröts ännu en stor titel, Resident Evil Requiem, vilket markerade första gången ett spel med den senaste versionen av Denuvo Anti-Tamper knäcktes på traditionellt sätt. Dessutom har så kallade hypervisor-kränkningar blivit allt vanligare. Dessa metoder kringgår Denuvo helt utan att spelet behöver knäckas, men kräver djupgående åtkomst till användarnas datorer – något som många anser vara en osäker väg att gå.
Att ta bort Denuvo från Star Wars: Galactic Racer innebär sannolikt att spelet kommer prestera bättre, särskilt på äldre eller svagare hårdvara. Många spelare med långsammare processorer och hårddiskar kommer att märka en tydlig skillnad. Det återstår dock att se om Secret Mode kommer att implementera en annan DRM-lösning istället. Vissa alternativ, som det i Resident Evil 4 Remake med dess Enigma DRM, har visat sig vara ännu mer prestandakrävande.
Oavsett utfallet är detta ett steg i rätt riktning. Många spelare och branschexperter hoppas att fler utgivare kommer att inse att aggressiva DRM-lösningar inte bara stänger ute en stor del av publiken, utan också försämrar upplevelsen för de som faktiskt köper spelen. Prestandaförsämringar är vanliga när sådana lösningar införs, vilket ofta leder till att pirater – som helt avaktiverar DRM – får en bättre upplevelse än de som betalar. Det är en obalans som skadar både spelare och utgivare på lång sikt.