Tragedia w Luizjanie i kontrowersyjna gra w prognozowanie

W niedzielę 31-letni Shamar Elkins dokonał masowego mordu na ośmiu dzieciach w Shreveport w Luizjanie. Według doniesień policji, sprawca zastrzelił siedmioro własnych dzieci oraz jedno dziecko z innej rodziny. Do zdarzenia doszło w trzech różnych lokalizacjach. Elkins zginął w strzelaninie z funkcjonariuszami.

Artykuł na stronie Forbes podsumował te wydarzenia, powołując się na informacje Associated Press i „The New York Times”. Następnie redakcja wprowadziła interaktywny element: czytelnicy mogli obstawiać, czy Kongres USA uchwali nowe prawo dotyczące bezpieczeństwa przy posiadaniu broni do końca 2026 roku.

ForbesPredict – rynek predykcji bez nagród finansowych

Pod polem do głosowania pojawił się komunikat: *„Czy Kongres UCHWALI/W NIE UCHWALI nowego prawa dotyczącego bezpieczeństwa przy broni do 31 grudnia 2026 roku?”*. Użytkownicy mogli wybrać jedną z dwóch opcji, a system wyświetlał szanse na dane zdarzenie. Według danych z artykułu, szansa na wprowadzenie nowych regulacji wynosiła wówczas 18%.

Forbes uruchomił ForbesPredict w styczniu 2024 roku jako część strategii mającej na celu zwiększenie zaangażowania czytelników. Platforma działa na podobnych zasadach jak Kalshi czy Polymarket – użytkownicy obstawiają zdarzenia, ale nie otrzymują nagród pieniężnych. Zamiast tego zbierają tokeny, które pozwalają na odblokowanie dodatkowych funkcji, statusu w społeczności oraz innych niefinansowych korzyści.

„Sztuczna inteligencja fundamentalnie zmienia sposób, w jaki ludzie pozyskują informacje, a ten trend jest już widoczny w ruchu na stronach wydawców” – powiedziała Nina Gould, dyrektor ds. innowacji w Forbes, w komunikacie prasowym. „Naszym celem nie jest gonienie za zasięgami, lecz pogłębienie zaangażowania. ForbesPredict daje naszym odbiorcom powód, by wracać, uczestniczyć i angażować się w myślenie – nie tylko konsumować nagłówki.”

Krytyka wobec gamifikacji tragedii

Publikacja spotkała się z falą krytyki w mediach społecznościowych. Molly White, autorka bloga „Citation Needed”, jako pierwsza zwróciła uwagę na kontrowersyjny mechanizm w artykule. Jej wpis na platformie Bluesky szybko stał się viralem, wywołując dyskusję o etyce gamifikacji informacji w kontekście tragedii.

Użytkownicy platformy zwracali uwagę, że umieszczenie rynku predykcji w artykule o masowym morderstwie na dzieciach jest nie tylko nieodpowiedzialne, ale wręcz obraźliwe wobec ofiar i ich rodzin. Wiele osób uznało, że Forbes instrumentalizuje cierpienie, aby zwiększyć zaangażowanie czytelników.

„To kolejny przykład, jak daleko może się posunąć gospodarka plugawienia, gdy media tracą wrażliwość na ludzką tragedię” – napisał jeden z komentujących.

Jak działa ForbesPredict?

Nowi użytkownicy otrzymują 800 tokenów po rejestracji. Aby wziąć udział w głosowaniu, należy wydać 100 tokenów. Za 10 tokenów można natomiast uzyskać „podpowiedź” dotyczącą szans na dane zdarzenie. Na przykład, w przypadku pytania o ewentualne ułaskawienie Ghislaine Maxwell przez Donalda Trumpa, użytkownicy mogli dowiedzieć się, że istnieje 61% szansa na to, iż prezydent skorzysta z prerogatywy. Według podpowiedzi, powodem jest wypowiedź Trumpa, że ma do tego prawo.

Dodatkowo, codzienne logowanie się na konto przynosi 800 tokenów, co zachęca do częstego odwiedzania strony.

Dlaczego Forbes zdecydował się na taki krok?

Według danych, tradycyjne media tracą ruch z wyszukiwarek, a czytelnicy coraz częściej korzystają z narzędzi AI do pozyskiwania informacji. Forbes, podobnie jak inne wydawcy, szuka sposobów na zatrzymanie odbiorców na swoich stronach. Gamifikacja treści ma zwiększyć interakcję i lojalność użytkowników.

„Naszym celem nie jest maksymalizacja zasięgów, lecz budowanie głębszej relacji z czytelnikami” – podkreśliła Gould w wywiadzie dla Publishing Insider. „ForbesPredict daje użytkownikom możliwość aktywnego uczestnictwa w dyskusji, a nie tylko biernego konsumowania treści.”

Reakcje branży i etyczne dylematy

Choć koncepcja rynków predykcyjnych nie jest nowa, ich zastosowanie w kontekście tragicznych wydarzeń budzi wątpliwości. Eksperci ds. mediów podkreślają, że gamifikacja informacji może prowadzić do dehumanizacji ofiar oraz normalizacji traktowania tragedii jako rozrywki.

„Media powinny zachować wrażliwość, zwłaszcza w przypadku wydarzeń, które dotykają najbardziej wrażliwych grup społecznych” – komentuje analityk mediów cyfrowych. „Umieszczanie mechanizmów interaktywnych w takich kontekstach może być postrzegane jako brak szacunku dla ofiar i ich rodzin.”

Podsumowanie: Czy gamifikacja to przyszłość mediów?

Forbes nie jest pierwszym wydawcą, który eksperymentuje z gamifikacją treści. Podobne rozwiązania wprowadzają m.in. „The Guardian” czy „The New York Times”, jednak w przypadku kontrowersyjnych tematów takie podejście może spotkać się z ostrą krytyką.

Czy rynek predykcji stanie się standardem w branży? Czas pokaże, czy odbiorcy zaakceptują takie formy zaangażowania. Jedno jest pewne: decyzja Forbes o umieszczeniu mechanizmu obstawiania w artykule o masowym morderstwie na dzieciach na pewno nie pozostanie bez echa.

Źródło: 404 Media