O terror com mascotes está de volta com um novo estilo perturbador em Dark Pals. Seu primeiro capítulo, The 1st Floor, coloca os jogadores dentro de um asilo infantil abandonado, repleto das esperanças e sonhos distorcidos de seus antigos ocupantes.

Com uma narrativa que lembra os primórdios de Poppy Playtime e mecânicas de jogo semelhantes a High on Life, Dark Pals combina quebra-cabeças e sequências de perseguição de forma inovadora. Os jogadores são atraídos por ideias excêntricas que despertam a curiosidade para descobrir mais sobre o próximo andar quando for lançado.

Enredo de Dark Pals: The 1st Floor explicado

Armado com o Ink Blaster, um brinquedo adorável que dispara tinta para interagir com objetos, o jogador chega a Upward, um asilo para crianças. A visita ao local esquecido começa com uma mensagem da empresa: "The only way is up" ("A única forma é subir").

O que parece ser um ambiente lúdico, com esportes e jogos infantis, esconde uma realidade manipuladora. As mensagens ecoam como um discurso de pais deixando seus filhos em um local seguro, mas com um tom sinistro: "Eles vão construir, vão escalar, nunca vão parar. Suas esperanças são altas demais... para caírem."

A página do jogo no Steam revela que o protagonista tem uma conexão com o Upward: "este lugar te conhece". Assim como em Poppy Playtime, surge a pergunta: quem somos nós? Fomos um paciente, um funcionário que abandonou amigos ou algo mais?

O asilo é projetado como uma prisão disfarçada. Atividades externas no jardim só são permitidas como recompensa por bom comportamento. Aprender a fazer amigos, cooperar e trabalhar duro garante às crianças o privilégio de passar um tempo fora. O design de Upward é uma ilusão de liberdade.

Personagens de Dark Pals: The 1st Floor

Chompy Chasey

Um dos mascotes mais icônicos do jogo, Chompy Chasey aparece como uma criatura amigável à primeira vista, mas esconde uma natureza agressiva. Sua aparência lembra um coelho ou um cão, com dentes afiados e um comportamento imprevisível.

Binky Drinky

Binky Drinky é um mascote que se assemelha a um urso ou um boneco de pelúcia, mas com traços distorcidos. Ele carrega uma garrafa e parece inofensivo, até que sua verdadeira intenção é revelada. Seu comportamento é mais curioso do que ameaçador, mas isso não o torna menos perigoso.

Final de Dark Pals: The 1st Floor explicado

O final do primeiro andar deixa várias perguntas em aberto. O uso do Ink Blaster é fundamental para a narrativa, agindo como uma ponte entre a criança e os mascotes. A mensagem sugere que o brinquedo ajuda a "perfeiçoar a harmonia entre o brinquedo e o eu", ensinando "o significado das cores e formas a serviço de um novo propósito".

Os mascotes, embora tenham comportamentos infantis, podem ser manipulados por forças maiores. A realidade dentro do asilo é distorcida, e os jogadores são deixados com a impressão de que algo mais sinistro está em jogo. O final do primeiro andar serve como um lembrete de que Upward não é apenas um lugar de memórias distorcidas, mas um ambiente projetado para um propósito obscuro.

Com sua mistura de terror psicológico e jogabilidade inovadora, Dark Pals: The 1st Floor se estabelece como uma experiência intrigante para fãs do gênero. Os jogadores são deixados ansiosos para descobrir o que os próximos andares reservam.